jueves, 10 de marzo de 2016

Jornada Rvbicon 2016 "Edad media" - Indice de partidas propuestas


Os proponemos infinidad de ofertas para que podeis disfrutar. No dudeis en reservar plaza enviandonos un mail a nuestra dirección  jornadarubicon2016@gmail.com o para cualquier aclaración.
 Actualizado 30 de marzo.
SÁBADO 9 ABRIL - MAÑANA

Hexes Clasics (Nicópolis, 1396) ---> 2 plazas disponibles
Marco Polo ---> 1 plaza disponible
Spitalet 1215-1545 --->4 plazas disponibles
Fief, Francia 1429 ---> 5 plazas disponibles
DBA / El Arte de la Guerra ---> 6 plazas disponibles
DBMM ---> 6 plazas disponibles
Britania ---> 1 plaza disponible (partida dura todo el día)
Crown of Roses ---> 0 plaza disponible (partida dura todo el día)
fall of constantinople ---> 1plaza disponible
El Arte de la Guerra ---> 4 plazas disponibles
War of the Roses: Lancaster vs. York --->4 plazas disponibles
DBMM (Batalla de Poitiers, 732)



SABADO 9 ABRIL - TARDE

Hexes Clasics (Nicópolis, 1396) --->2 plazas disponibles
Kingdom of heaven, 3era cruzada ---> 2 plazas disponibles
DBA / El Arte de la Guerra ---> 6 plazas disponibles
DBMM ---> 6 plazas disponibles
El Arte de la Guerra --->4 plazas disponibles
A castle for all seasons / Castle Panic ---> 6 plazas disponibles
Caylus ---> 3 plazas disponibles
DBMM (Batalla de Poitiers, 732)
Spitalet 1215-1545 ---> 4 plazas disponibles


Durante todo el día se realizara un torneo  de DBA con listas medievales que durara todo el día.

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viernes, 4 de marzo de 2016

CRÓNICAS CIRCUS MAXIMUS - CARRERA IV - XXVII/II/MMXVI

Este sábado pasado nos hemos reunido para celebrar la IVª carrera de la IVª liga, de los 12 aurigas titulares tres de ellos, Laiatania, Nessum Dorma y Coitus Interruptus no han podido asistir, en estos casos buscamos substitutos y Atilano Tenso se ofreció, amable y gustosamente a participar, hicimos el sorteo pertinente y le tocó llevar el carro de Laiatania ( el Negro).

Antes de empezar la carrera los carros Púrpura y Naranja tenían que comprar un carro y un auriga, en el caso del Naranja al no tener suficiente dinero se vio penalizado por no poder apostar, cosa que de inicio ya mermó sus posibilidades de victoria, comentar también que el carro verde contaba con un noveno punto de configuración por haber acabado la carrera anterior sin un rasguño.

La carrera empezó puntualmente a las 11h, en los dos, tres primeros turnos el carro Azul Cielo iba por delante seguido de un buen grupo de perseguidores, en la primera curva los carros Marrón y Gris pasaron un momento de tensión al quedarse bloqueados y esperando que los carros que tenían delante salieran antes que ellos.



A partir de aquí los carros Rojo y Negro fueron tomando cierta ventaja al tomar la segunda curva por el interior, de nuevo, el carro Gris quedó bloqueado en la curva, en este caso por el carro Verde que había evadido un ataque del muy astuto carro Naranja, se dio el caso que las dos últimas bolitas, las que determinan el orden de juego, en salir eran la verde y la gris, se pudo ver al auriga gris goteándole un gota de sudor frio rezando por qué saliera la bolita verde como así fue, finalmente.


En la recta siguiente el carro Azul Cielo tuvo que chequear la rueda con tal mala suerte que volcó, en ese momento el carro Negro ya iba destacado seguido de cerca por los carros Rojo, Gris, Blanco y Verde.
Finalmente el carro negro se impuso con cierta holgura sobre el segundo clasificado.

Para completar la explicación de los ataques de la entrada anterior os explico los ataques de:

Látigo contra caballos
Este ataque se acostumbra a realizar antes de entrar en la curva se trata de fustigar los caballos de otro carro para hacer que entren en la curva a más velocidad de la segura y deban chequear en la tabla de desgaste en curvas.






Látigo contra auriga
En este tipo de ataque como su nombre indica se trata de quitar puntos de vida al auriga de otro carro aparte de esto los efectos de la tabla son diversos y pueden llegar a hacer mucho daño al otro carro pero con todo y con eso no es un ataque muy utilizado.
La tabla se ha modificado para que sea más "dañina" e incluso hay una casilla que permite hacer dos puntos de daño al auriga, eso sí, después de una tirada muy buena.



Os dejo con los resultados de la carrera, la clasificación y una cuantas fotos.

Saludos





















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domingo, 28 de febrero de 2016

III JORNADA RVBICON MEDIEVAL






Hola  amigos!!!

De nuevo como cada año, llega una cita ineludible para todos los rviconianos y sobretodo para todo aquellos aficionados a los boardgames históricos que desean pasar un buen rato y disfrutar del ambiente de Rvbicon. Nos complace anunciar que el próximo día 9 de abril tendrá lugar nuestra III Jornada Rvbicon.
Como ya sabéis la temática en cada edición es rotativa, y este año nos toca introducirnos en las tinieblas de la Edad Media. Para ello, nuestros socios y colaboradores han preparado una variada programación lúdica, figuras, fichas y demás tokens llenarán nuestras mesas de diversión.
Como siempre el espíritu de nuestra asociación esta claro, los verdaderos protagonistas serán todos aquellos que se acerquen a compartir con nosotros la III Jornada Rvbicon Medieval.
En breve publicaremos en este mismo blog toda la información al detalle que necesitaréis saber sobre el evento: parrilla de partidas, horarios, etc...y la forma de apuntarse a todas ellas.

Lo dicho, seguid atentos a la pantalla!!!

Nos vemos al otro lado del Rvbicon!!!

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lunes, 15 de febrero de 2016

"A HOUSE DIVIDED" - Partida tutorial

Partida tutorial a "A House Divided", juego que se aprende y se juega en una hora, por ejemplo el escenario del primer año de la guerra 1861, se puede aprender y jugar/acabar en 3 horas).




RVBICON: el club de referencia de wargames de Catalunya (para muestra, por ejemplo, ver jornadas DAU de los años 2012, 2013, 2014, y 2015).






"A House Divided" gran juego, para iniciarse, o reiniciarse a los wargames, con ediciones que van desde la primera en 1981 (hace ya 35 años), a la última que ahora recuerdo de 2012 (antes de ayer...), en varios idiomas.


Si quereis jugar a juegos de simulación histórica os sugiero vengais a RVBICON, .... y si quereis aprender a jugar y/o jugar por ejemplo a "A House Divided" nos vemos en RVBICON.


Enero 2016

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miércoles, 3 de febrero de 2016

CRÓNICAS CIRCUS MAXIMUS - CARRERA III - XXX/I/MMXVI

Este sábado pasado nos hemos reunido para celebrar la IIIª carrera de la IVª liga.

De los 12 aurigas titulares sólo uno, Fermus, Carro Rojo, no ha podido asistir.
En esta ocasión ha sido el  Carro Verde el que ha sufrido las penalizaciones por no poder apostar ya que no tenía suficiente dinero para comprar todo el material ( Carro y Auriga) que necesitaba para la carrera.

La carrera ha empezado puntualmente a las 11h después de resolver los ataques y defensas que se realizan antes de la misma.
En los dos primeros turnos los carros se han mantenido bastante igualados y ha habido algunos ataques, menos quizá, de los que se creía.

Ha sido a partir del segundo turno dónde el Carro Azul Marino ha empezado a coger ventaja realizando su típica maniobra por el interior de las curvas, el resto de carros ha ido muy igualado a lo largo de toda la carrera, exceptuando al negro y al verde que ya en la primera curva se han quedado rezagados.
En esta carrera dónde ha habido la salsa ha sido en la segunda curva dónde los carros que han ido por los carriles exteriores han tenido verdaderas dificultades para poder superarla y dónde se han producido los vuelcos de carro, Carros Naranja y Púrpura, y dónde otros no han volcado pero han sufrido daños que les han impedido quedar en una mejor posición.

En esta carrera sólo se han producido 2 tipos de ataque que pasamos a describir:

Comentar que antes de que se resuelva un ataque, el carro atacado puede, si le es posible, intentar evadirse. El procedimiento es el que muestra la imagen.



- Carro contra caballos
El carro atacante tira los dados y en función del carro que lleva se aplica un modificador a la tirada de 2 dados y se aplica el daño producido.



- Carro contra carro
Primero, el atacante tira 3 dados y en función del resultado, una vez aplicados los modificadores por auriga (MA), se resuelve el ataque tirando el atacante 2 dados, aplicando el modificador según el tipo de carro que ataca y el que defiende, se mira la tabla para ver el daño producido.


En la siguiente crónica explicaremos los otros dos tipos de ataque que hay.

Os dejo con los resultados, la clasificación y con unas cuantas imágenes.

La próxima carrera: el sábado 27 de febrero.

Saludos















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domingo, 29 de noviembre de 2015

CRÓNICAS CIRCUS MAXIMUS - CARRERA II - XXVIII/XI/MMXV

Este sábado nos hemos reunido para celebrar la IIª carrera de la IVª liga.

De los 12 aurigas titulares sólo  podían venir 9 con lo cual hemos tenido que buscar substitutos, como sólo hemos encontrado 2 hemos sorteado los carros a los que tenían que substituir que han sido el Azul Marino y el Canela, el Blanco no ha tomado la salida.

Después de la primera carrera el Carro Naranja al no tener suficiente dinero para comprar el “material” para la carrera y hacer la apuesta, debía comprarse un Auriga y un Carro, ha sufrido las penalizaciones pertinentes, que son:
Salir desde la casilla más alejada, en el primer turno añadir  4 al dado que se tira para restar (el que simula que los carros salen parados) y los dos primeros turnos ser el último en jugar y no poder fustigar, penalización que también sufrirá el Carro Verde en la tercera carrera.

La carrera ha empezado puntualmente a las 11h después de resolver los ataques y defensas que se hacen antes de empezar la carrera. Los jugadores, pagando monedas, pueden mejorar sus carros (2 defensas como máximo) y también pueden complicar la vida a los otros carros (2 ataques como máximo). Además también pueden comprarse un contrapeso (para pasar las curvas de forma más segura) o un látigo (que da más velocidad y ayudas en determinados ataques).

Los dos primeros turnos los carros se han mantenido bastante igualados, aquí tenéis una foto de cómo han llegado a la primera curva.



Después el Carro Gris ha cogido cierta ventaja y la lucha se ha centrado en obtener la 2ª posición que ha estado muy reñida hasta el final de la carrera, decir que en las posiciones atrasadas ha habido una lucha sin cuartel y es dónde se han producido la mayoría de los daños de esta carrera con un total de 54 puntos, menos de la mitad que la primera pero con casi los mismos efectos, dos carros destruidos, Azul Marino y Verde y un Auriga muerto.

El Carro Marrón ha conseguido su segundo Bonus Destructor con 20 puntos de daño producidos además de ganar 2 puntos en la clasificación ( cada 10 puntos de daño producido te da 1 punto en la clasificación).

En esta carrera se han producido los 4 tipos de ataque que hay:

Látigo contra Caballos, Látigo contra Auriga, Carro contra Caballos y  Carro contra Carro

Normalmente los ataques que más se producen son los dos últimos, los de Carro, en próximas crónicas explicaremos el funcionamiento de cada ataque.

Aquí tenéis los resultados de la 2ª carrera y la clasificación además de algunas fotos.








Por cierto, si tenéis interés en conocernos, el fin de semana del 12 y 13 de diciembre estaremos en la Sala Moragues del Born Centre Cultural con motivo de la celebración de las DAU 2015.

Saludos




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