WAR OF
THE ROSES: LANCASTER vs. YORK, de Peter Hawes, es un
juego, híbrido de eurogame y wargame, que reconstruye el caótico período de la
guerra civil (1455-1487) en Inglaterra, entre las casas de Lancaster y de York.
Utiliza mecánicas típicas de un eurogame de
planificación, junto con batallas de poca sofisticación, y se resuelve por un
sistema de control de áreas.
El soborno, como no podía ser de otra manera
en tan convulso período histórico, está también a la orden del día.
El mapa, de gran elegancia, muestra una
Inglaterra ficticiamente dividida en seis zonas.
El juego maneja Lugares (puertos, castillos y ciudades) y Personalidades (nobles, obispos, y capitanes de barco) y,
evidentemente, hay tropas y tropas mercenarias.
El juego está acotado en su duración (en torno
a dos horas) por constar sólo de cinco turnos.
Al final, el juego se resuelve por Puntos de
Victoria, tras diversos recuentos de control de áreas dominadas por uno u otro
bando tras la resolución, cada vez que se presentan, de desplazamientos,
batallas y sobornos…
Juegan de dos a cuatro jugadores y, cuando la
partida es a cuatro, se reconstruye mejor el caótico devenir de una guerra en
la que las alianzas cambiaron de signo varias veces y en la que la traición
acechaba en todo momento y lugar.
Cuando juegan cuatro jugadores, dos los hacen
como “yorkistas” y otros dos lo hacen
como “lancasterianos”, aunque eso no
significa (¡ni mucho menos!) que el juego sea cooperativo, ya que la traición
es posible incluso entre presuntos aliados…
El eje del juego es la planificación de cada
uno de los cinco turnos por parte de los jugadores en su Mapa de Planificación oculto por una descomunal pantalla, tal y
como puede verse en la imagen anterior (Mapa de Planificación) y la siguiente
(uso de la planificación).
El conjunto viene a resultar un wargame con
mecánicas de eurogame, con unos componentes espectaculares como ilustra la
siguiente figura con la mesa dispuesta con el mapa, el dinero (de gran importancia
en el juego para comprar tropas pero también para sobornar a las
Personalidades), las cartas que indican cada uno de los Lugares y
Personalidades y, ¿cómo no?, los descomunales parapetos que protegen los no
precisamente pequeños Mapas de Planificación.
En el juego intervienen los lugares y las
personalidades más destacadas del momento.
En el fondo, a medida que su
facción crece en fuerza, los
jugadores compiten por el favor del
rey e intentan ganar los prestigiosos títulos de Capitán de Calais, arzobispo de Canterbury, guardián de los puertos de Cinque, Alto Almirante y Condestable de la
Torre de Londres.
El dinero significa poder, porque la lealtad
se puede comprar, así que los jugadores
deben estar preparados para la traición
inevitable: los nobles pueden cambiar sus lealtades en los momentos cruciales por efecto del soborno, lo que
afecta el equilibrio del poder.
Al final de cada turno se convoca el Parlamento y, en una estimación de mayorías, cada región en Inglaterra apoyará a una u otra de las dos casas
reales y la corona de ese turno se
destinará a la casa que tiene la mayor
base de poder. Los Nobles leales a esta casa serán recompensados por un Rey agradecido.
Aunque, finalmente, sólo una Casa
Real se hará con el reinado, pero el jugador que ha reunido la mayor cantidad de dinero y prestigio
acabará ganando el juego, incluso independientemente de su
lealtad.
Los mostrados en la siguiente figura son los
personajes que manejan los protagonistas principales: los jugadores.
Un curioso y entretenido juego que viene a ser
un híbrido de eurogame y wargame para lograr acercarse a un caótico período de
la historia de Inglaterra.
Para poder inscribirse en la partida, es tan fácil como enviar un email a esta dirección:jornadarvbicon2014@gmail.com En ella únicamente tendrás que indicar tu nombre, y el de las personas que también desean participar.
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