domingo, 13 de enero de 2013

Un Viernes Cualquiera

Por fin es Viernes!!

El Viernes es el día del Club, aunque también los sábados y domingos se tiene a disposición las salas, pero el viernes es especial, es el cierre perfecto de la semana y por eso cual Pedro Picapiedra, servidor salta de su asiento cuando suena la sirena, se monta en el coche, lo arranca, poner la radio que en esos momentos suena los primeros compases de Thunderstruck de AC/DC, sube el volumen y con una sonrisa se dirige al Club.

Por un momento se cambiarán los problemas cotidianos, los críos; los coles, las facturas, los jefes, las tareas, el fin de mes y el principio de mes, todo eso pasará a segundo plano ya que a partir de las 16:00 del viernes, nuestros problemas son si conseguiremos romper el frente, si nos llegará el suministro, si jugamos esta o la otra carta, si tendré una buena tirada de dados, si mi napoleón sentado delante de mi me va ha realizar un ataque flanqueando a mis unidades, si tomar o no Siracusa, vamos problemas de otra índole.

Y es por eso que desde diferentes rincones del territorio, cada uno cambia sus pensamientos y se va centrando en las estrategias que va a plantear al contrincante, cada uno se pone el traje de general, da igual de que época y marcha hacía el frente, con la cabeza en miles de combinaciones y con una idea fija, y todos se van acercando al lugar, al Santo Santorum, donde por un momento los Napoleones, los Wellington, Pattons, Yamamotos, Hannibales, Scipiones, Lees, se enfrentarán a sus homónimos con una sola idea, pasar una tarde divertida y en muy buena compañía.


El viernes es el día del Club y por eso, se intentará en la medida de lo posible colgar una entrada, con las partidas acontecidas y como prueba piloto he aquí la que hoy se presenta.

Este viernes pudimos disfrutar de unas cuantas partidas:

FAB Bulge de GTM


Los compañeros Hynkel e Ivanhoe se liaron con el FAB Bulge de GTM

Según lo comentado, el juego gustó, realmente uno de los oponentes Ivanhoe ya había jugado al Sicilia, por lo que ya conocía un poco este nuevo sistema de Operaciones que ha sacado GMT, por otro lado se jugo, si no recuerdo mal, 3 turnos, siendo 5 los necesarios para finalizar un escenario y 10 para jugar la campaña completa, a bote pronto, parece que el escenario de 5 si que se puede finalizar en una sesión y el de 10 en 2 como máximo.

La verdad es que el juego desplegado luce bien, por lo que lo veremos más por las mesas del Rvbicon.

Panzers in the Sand


En la siguiente mesa, los compañeros Balowsky, guderian2 y Albertgp, se liaron con la variante del Afrika, creada por guderian2 y por lo comentado por Silverman, esa variante supera a las reglas del juego Original.

En si se trataba de una partida de continuación, que seguirá el próximo vienes.

Hannibal:Rome vs Carthague


Silverman, desplegó su copia del Hannibal y cual araña, espero a que una victima despistada se posará al otro lado del tablero y zaass!!!.

Aquí os dejo el comentario de Silverman

Geyper y servidor hemos hecho 7 bestiales turnos al Hannibal, al finalizar el turno 4 sólo quedaba Aníbal vivo en Italia con una tropa! Todos los cónsules y legiones muertas, "cagüen l'olla" no tenía tropas ni para asediar Roma, al turno siguiente me mata a Anibal y ya no he pisado más Italia. La cosa ha ido rápida, 02:35 horas solamente, lástima que tenía de irse mi contrincante. Ibamos empatados a 9 Provincias pero Geyper lo tenía mejor al haber desembarcado a Escipión "mi primo de Zumosol" el Africano en Hispania, la tenía toda para él, pues Hasdrúbal Barca y Mago en su barca habian navegado a Sicilia a dar por saco , pero allí tenían enfrente al "bello Marcelo" con 10 legiones, el muy pérfido se me ha "colado" por el estrecho de Messina, ha sido un despiste de cálculo estratégico, así no hay manera de tomar Sicilia corcho.

Carallo, sólo les meto caña a Meta y a Hynkel, el resto de novatos se me suben a la chepa.



A house divided


El compañero Ramongwargamer, propuso una partida de tutorial, para refrescar las reglas del juego, a la misma se apuntaron, Mayor Winters, Matrixero y teniente_Lipton

De vez en cuando se oían los himnos tan típicos, amenizando las campañas de esa tarde.

MEMOIR 44 Breakthrough Nach Moskau


Y en la última mesa, arsior y un servidor, desplegamos la propuesta que me hizo mi oponente, la verdad es que la combinación de cartas y de reglas especiales que al final se desplegó, junto al escenario en cuestión, consiguió que disfrutásemos de una gran partida a este juego, que dada su sencillez y su facilidad de adaptación en cuanto a los jugadores que pueden jugar, entrando y saliendo de la partida sin problemas, se pudieron apuntar el compañero Corvo y Buenagente de BSK, siendo este último sustituido por nuestro compañero y creador de esas fabulosas torres Carlos "Freecom", disputando una gran partida y muy igualada hasta el final, el cual tuvimos que adelantar después de 5 horas a uno escenarios de los considerados más largos de Memoir 44.


Pues eso es todo amigos, si queréis disfrutar de las Tardes de los Viernes, sólo tenéis que pasaros y venirnos a conocer y como solemos decir, nuestra premisa es:

"Nadie se queda sin jugar"

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jueves, 10 de enero de 2013

Probando Polis: Fight for the Hegemony





El viernes pasado en el Club, al final nos liamos con este juego que hace tiempo queríamos probar.

En realidad han sido dos partidas en unas cuatro horas veinte minutos, que no esta nada mal.


La primera partida ha sido todo un caos, pero esto era una cosa que ya tenia muy en cuenta, el porqué es lo que intentaré exponer en estas líneas.


Pero antes de empezar comentar las lindeces de este juego, decir que en si nos ha gustado y ya hemos comentado que se tiene que jugar más para tener una clara conciencia del mismo y una opinión con más fundamento, pero para empezar que mejor que con los canapés, por eso de ir abriendo boca, por lo que os invito a que os sentéis cómodamente, eso si, con una copa de buen vino para degustar el susodicho entrante.


Nos encontramos ante un juego cuya mecánica es sencilla, pero ojo, enseguida te das cuenta que no todo será un camino de rosas, en su mecánica se esconde una zarzal lleno de espinas ya que se trata de esos juegos fáciles de aprender pero muy complicados de dominar y sobre todo con un factor de agobio bastante elevado, eso es lo que me ha parecido a mi en estas dos partidas, donde el verdadero problema o donde dedicas más esfuerzo y atención es en la obtención de los diferentes recursos que se se van como la nomina recién cobrada, vamos que no te das cuenta de nada y en menos que canta un gallo, estas en bancarrota de casi todo, aspecto que te puede enganchar con el juego, por que eso pica, te genera un gran reto a conseguir, pero también te puede agobiar, en mi caso estoy picado y dándole vueltas a la cabeza para mejorar en próximas partidas.




También tengo que confesar que esto es debido a la falta de experiencia con el juego ya que en nuestra segunda partida, se notó que sabíamos un poco mejor cómo y dónde buscarnos la vida, pero que en los últimos turnos el tema flojea y cuesta tener de todo para poder ejercer lo que realmente quieres hacer, en nuestro caso empezamos a ver que las batallas eran buena cosa para intentar conseguir prestigio, pero a costa de desgastarnos en demasía y nuestra demografía se resintió por no tener el oro tan preciado que es el trigo, por lo que al final nos quedamos sin población para reclutar y hacer frente a las batallas existentes.

Estamos delante de un juego que tiene el peligro de generar un alto coste en el análisis parálisis, en nuestro caso nos juntamos dos jugadores bastantes directos que no solemos andarnos por lo Cerros de Úbeda y que solemos tomar decisiones rápidas, pues en algunos puntos de la partida tuvimos algunos tiempo de reflexión elevados, en la que en una ocasión mi rival (maese Silverman) me pidió disculpas por la tardanza, cosa que solo me quedo indicar que se sobreentiende.


En la primera partida nos dedicamos a buscar el tema de conseguir los recursos ya que fuimos en todo momento de culo y sufriendo las carencias de los mismo, claro dije yo, estamos jugando en Grecia y con la crisis que hay, pues la verdad, no es de extrañar, vamos que en un principio pensé que si el juego se basase en una representación de la situación económica actual de Grecia, este sería un fiel reflejo del agobio que supone tener una economía saneada para poder ser una facción poderosa y ganar la partida con prestigio y población, dicho esto mencionar que creo, sólo combatimos en una batalla o dos, que si no recuerdo mal aconteció en el último turno.


En cambio, en nuestra segunda partida nuestro carácter wargamero hizo que tuviésemos más batallas, desde el turno 2 llegando a su apogeo en el turno 3, siendo el último turno el más corto debido al desgaste demográfico provocado por dichas batallas.





Y a qué género pertenece?

Últimamente parece que un juego se tiene que catalogar en una de las diferentes ramas existentes en el panorama lúdico actual, pero en mi opinión creo que a veces existe un espectro un poco más amplio que las cuatro o cinco ramas actuales, por ejemplo, Polis qué es, un wargame o un eurogame?, en si yo lo considero como un juego "estratégico económico histórico" y claro con esta etiqueta no vamos a ninguna parte.


Pero es que esa es la denominación más acertada, en mi humilde opinión, pero si tengo que acercarlo a una categoría, diría que es más un Eurogame por el tema del control de los recursos, un wargame no lo veo, el motivo es que puedes echarte alguna partida en la que no se den batallas y si se dan, estas sin estar mal, no tienen mucha enjundia en su mecánica, vamos que se basa en si recibes una buena mano y las opciones tácticas existente no son muchas, por poner un ejemplo, el Hanibal tiene un poquito más de profundidad en su sistema de combates con cartas, por lo que nos encontramos con un sistema bastante abstracto, pero muy divertido, siendo una parte más del juego que la parte en sí, otro motivo de que no lo ponga en la categoría de wargame, es que el ganar o perder batallas no son el quit, aunque si que puede ayudar a mover la balanza hacia tu lado, pero el juego lo gana quién tenga más prestigio y población, con lo que si sois más bélicos gozaréis de batallas pero si sois más economistas puede que no tengáis ninguna y consigáis esos puntos por otros caminos, con lo que estamos delante de un juego donde el tema militar es algo más a tener en cuenta en cuanto a las decisiones que tomar y no es el punto central que en realidad es lo que definen a los wargame.


Y los componentes qué tal?


Hay que entender que el producto es el primero que han publicado y además con material y con empresas nacionales, por lo que hay que tener en cuenta esta iniciativa y el riesgo que conlleva en la época actual.


En si nos encontramos con piezas de muy buena calidad, como las fichas de los proyectos y las polis, todo un arte gráfico en un cartón de un grosor muy bueno y con un acabado de lujo, se destroquelan solas y con suma facilidad, por lo que no quedan impurezas en las fichas y son una gozada para la vista.


El tema de las fichas de madera, nada que objetar, las típicas en estos casos.


Ahora bien, la calidad tanto del Tablero de juego, como de los Tablero de cada jugador son de un cartón no muy grueso y corre el peligro de corvarse, sobre las cartas, que no son de un tamaño estándar, son finas, alguna grafía un poco desdibujada, con letra pequeña y difícil de leer en algunos textos (que no la mayoría), las mismas debido a su tamaño se tienen que enfundar en fundas de tamaño mayor por lo que puede que a algunos no termine de gustarle






De momento, nos gusto, nos dejo con ganas de jugar más adelante para probar otros tipos de estrategias que van surgiendo a medida que avanza la partida y sobre todo cuando se termina, ya que surge las inevitables cuestiones de que pasa si hubiese echo esto y aquello otro y si en vez de esto hago aquello y, por favor, donde esta mi trigooooo!!

En definitiva, un juego interesante y duro en cuanto a decisiones a tomar, 12 son las acciones que podemos ir seleccionado y claro, cuál es la mejor y cuándo hay que tomarla, que inicio es el mejor o que estrategia me aportará mejores beneficios, pues estas preguntas, de momento para un servidor son complejas de responder y es por eso que nos hemos emplazado para realizar más partidas ya que este juego se tiene que jugar algo más para terminar de cogerle el tema e ir adquiriendo una conciencia más profunda para tener más perspectiva para una buena reseña que le haga justicia o termine por no convencer, el problema actual son la cantidad de juegos que hay en las estanterías y el poco tiempo de dedicación y claro esto lo sufren los juegos que aún siendo buenos pueden existir otras prioridades y sin quererlo pasen a segundo plano.


PD: Esto es un artículo de opinión, por lo que se trata de un punto muy personal, tomarlo como información, pero como siempre, si lo que leéis aquí os resulta interesante, es mejor que probéis el juego por vosotros mismo y saquéis vuestras conclusiones, que pueden diferir en las aquí expuestas.



Y debido a mi perrería y a mi falta de preparación del material necesario, vamos que me olvidé la cámara, pues acompaño este articulo con imágenes propiedad de la BGG.






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