martes, 28 de febrero de 2012

Rvbicon Jornada romana: Civilization de Avalon Hill







Civilization de Avalon Hill.
Ambientado en la mediterránea encarnaremos a civilizaciones clásicas en los inicios de la edad de Bronce. Para ello debemos fundar ciudades a poder ser en los mejores lugares para realizar un asentamiento. Gracias a las ciudades generaremos artículos y podremos comerciar con otras civilizaciones. El control de un material nos permite obtener más puntuación que tener un poco de todo. Y con esos puntos se puede comprar tecnologías que permitirán mejorar las posibilidades de supervivencia de tu facción aparte de darte la victoria.

Hay tres fases importantes en el juego la fase de movimiento, la fase de comercio y la compra de tecnología.
En la fase de movimiento se equilibra el juego ya que las grandes civilizaciones tienden a mover primero dando una ventaja táctica a las menos desarrolladlas.

En la fase de comercio los jugadores se pueden intercambiar cartas de materiales, captando la esencia de un Zoco (en todos los sentidos), con cuidado de no ser afectados por catástrofes que van desde terremotos a revueltas civiles.
En la fase de compra de tecnología uno tiene que mirar por llegar al objetivo final de puntos (varia dependiendo de que civilización encarnas) y la estrategia que te sea más favorable. Es factible que una facción marinera desarrolle “confeccionar telas” y “astronomía”

En Civilization el objetivo es que tu civilización prospere. Para ello es importante tener una civilización estable y equilibrada. Se capaz de hacer de los egipcios o de Creta la civilización más importante de la historia antigua.

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Rvbicon Jornada romana: Actualización de plazas



Bueno, como ya avisamos, cada semana iremos actualizando las plazas libres, aquí tenéis:

Sesión matinal:

10:00h-10:15h- Presentación de la jornada
10:30h-14:00h Britania 3 plazas libres
10:30h-14:00h Republic of Rome Partida cerrada
10:30h-14:00h C&C Ancients varias partidas, 2 plazas por partida
10:30h-14:00h DBA 2 plazas libres
10:30h-14:00h Circus Maximus 7 plazas libres
10:30h-14:00h Civilitation 7 plazas libres
10:30h-14:00h DBMM 4 plazas libres
10:30h-14:00h Basic Impetus 4 plazas libres



Sesión vespertina:

16:00h- 21:00h Caesar's Gallic Wars 2 plazas libres
16:00h- 21:00h Circus Maximus 8 plazas libres
16:00h- 21:00h Sword of Rome 5 plazas libres
16:00h- 21:00h C&C Ancients 2 plazas por partida, varias
16:00h- 21:00h DBA 2 plazas libres
16:00h- 21:00h Civilitation (continuación partida)
16:00h- 21:00h DBMM 4 plazas libres
16:00h- 21:00h Basic Impetus 4 plazas libres

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lunes, 27 de febrero de 2012

Republic of Rome
El Republic of Rome es un juego clásico de Avalon Hill, recientemente reeditado por Valley Games, que tiene como objetivo simular el funcionamiento del Senado romano en la época anterior al Imperio. Los mecanismos de toma de decisiones y cómo éstas afectan al desarrollo de los acontecimientos está simulado con gran exactitud histórica. Ésto lo convierte en un juego ideal para conocer -de primera mano- los entresijos políticos que llevaron a la clase dirigente romana a dar forma a lo que más tarde se convertiría en el Imperio Romano.
El juego no es una simulación militar, aunque incluye mecanismos para derrotar a los enemigos de Roma en el campo de batalla, sino una simulación política, lo que hace de él un juego atemporal y permanentemente de actualidad, puesto que lo que realmente simularemos es el inicio de un sistema político precursor en muchos aspectos del que ahora tenemos en Occidente.
Cada jugador controla una facción (o partido político, en términos actuales) y tiene como objetivo que uno de sus senadores sea el más influyente del Senado. Pero además todos los jugadores tienen como objetivo común el bien de Roma, o dicho de otra manera, su supervivencia frente a galos, macedonios o cartagineses. Éste último aspecto convierte al Republic of Rome en un juego cooperativo además de competitivo: si Roma cae, todos los jugadores pierden.
La parte central del juego es la fase de Senado, momento en que los jugadores se hallan reunidos en el edificio que vemos aquí, y que ofrece total libertad para llegar a acuerdos, distribuir concesiones o enviar a un senador a gobernar provincias recién conquistadas.
Las finanzas de Roma, y las de cada jugador, también tienen un papel importante en el juego, quedando representados aspectos tales como la clase rica de los equites (caballeros), la promoción de espectáculos circenses o la posibilidad de bancarrota de la República, con la consiguiente derrota de todos los jugadores.
Pero más allá de las mecánicas del juego, que tardan un turno o dos en ser asimiladas, lo que hace éste juego grande es el uso de recursos como el cinismo, la demagogia, la corrupción o la traición, tan nuestros todos ellos que ayudan a que este juego sea tan actual.

Antes de acabar, quiero comentar una vía alternativa para ganar la partida: Cuando un senador, como el que vemos aquí al lado, es enviado junto a las legiones de Roma a derrotar a un enemigo, tiene la obligación para con la República de devolver las legiones de nuevo al Senado. Si decide no hacerlo, se convierte en un nuevo enemigo de Roma contra el cual el Senado enviará más legiones. Si el senador rebelde resultara victorioso, ganaría la partida. Para intentar éste camino a la victoria, hay que recordar una cosa: tan sólo hay que cruzar el Rvbicón.

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