sábado, 27 de julio de 2019

Jornada Rvbicon 6 julio 2019. Fotografias (I)


Sí, sí, sí, el pasado sabado 6 de julio hemos celebrado la Jornada Rvbicon 2019, una jornada espectacular!!

Y ha sido espectacular gracias a Carlos «Freecom». Gracias Carlos !!


Todo preparado !!


...entrando los participantes...


.....continuamos por la tarde...."sesion contínua.....



Torneo de Command&Colors Napoleonics




...gracias, también, a todos los participantes,...... .nos vemos al otro lado del Rvbicon !!

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domingo, 19 de mayo de 2019

Jornada RVBICON 6 de julio de 2019.




Imperios del Mediterráneo

Imperios del Mediterráneo es un juego de mesa publicado por Bellica 3RD Generation de la mano de su diseñador Jorge Valenzuela Palacios en el que hasta 8 jugadores competirán dirigiendo las civilizaciones más relevantes que influyeron en el Mediterráneo durante unos 10 siglos.


Los Imperios más importantes de la antigüedad competirán por tierra y mar para imponerse a sus rivales y vecinos haciendo aumentar el número de ciudades controladas, pacificando tribus bárbaras, ciudades neutrales y piratas. Además de combatir en expediciones militares terrestres y navales no se dejarán de lado las acciones políticas y las intervenciones de los líderes más influyentes de la época.


Su motor de cartas y la gran interacción entre jugador este te llevará a tomar el mando de un imperio histórico para tratar de expandirte y superar a los demás. Cada imperio tiene su propio mazo de cartas con características únicas y propias.


Harás de tu civilización el imperio más grande del Mediterráneo Antiguo? Ven a descubrirlo el próximo 6 de julio a nuestras jornadas en el club Rubicon de L’Hospitalet.




Duración: 1-4 horas

Jugadores: 2-8

Edad: 10 o mas




Para disfrutar de este juego sólo tenéis que venir a Rvbicón el sábado 6 de julio.

 Inscribíos al juego enviando un mail a rubicon.lh@gmail.com

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Jornada RVBICON 6 de julio de 2019. Torneo Open Stiga Hockey table



Torneo Open Stiga Hockey table



Bienvenidos al increíble mundo del Stiga hockey!!! Un juego que tiene millones de seguidores en todo el mundo y que ha pasado de generación en generación transmitiendo esa genuina sensación del hockey hielo.

La historia de la invención de este icono del entretenimiento se remonta a los años treinta del siglo pasado, cuando un sueco con residencia en Estocolmo se le ocurrió la brillante idea de crear un juego de mesa articulado que recreará el deporte nacional de los países escandinavos. En poco tiempo alcanzó un nivel de ventas de 25.000 unidades anuales.

Pero no fue hasta la década de los cincuenta cuanto el jugador estrella del hockey hielo en Suecia Sven “Tumba” Johansson ficho por STIGA y esto hizo que las ventas despegaran hasta alcanzar las 100.000 unidades al año.

En 1982 se celebró el primer campeonato oficial en Suecia, y poco más tarde el campeonato del Mundo.

El juego ha sufrido varias modificaciones respecto al original, sobretodo respecto al movimiento de varios jugadores.

Aquí en Rvbicon tendrás la oportunidad de experimentar esas sensaciones únicas, ya que coincidiendo con nuestra jornada organizaremos un Torneo abierto de STIGA.

La inscripción es gratuita y el ganador del mismo tendrá un premio muy especial, una replica de un jersey de los San José Sharks.

Para que el torneo se pueda

llevar a cabo el número mínimo de participantes será de 8 y el máximo de 10.

La jornada estará dividida en dos partes. La matutina en la que se disputaran los partidos de clasificación (dos grupos, todos contra todos) y la vespertina con los playoffs (partidas al mejor de 3)


Los partidos serán de 5 minutos a tiempo corrido y utilizaremos las reglas oficiales de los torneos STIGA.

En breve explicaremos como y cuando podréis realizar vuestra inscripción!!!



 Inscribíos en el torneo enviando un mail a rubicon.lh@gmail.com
Nos vemos al otro lado del Rvbicon.

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domingo, 5 de mayo de 2019

Jornada RVBICON 6 de julio de 2019. Torneo Command & Colors Napoleonics



Command & Colors Napoleonics es un wargame basado en las Guerras Napoleónicas donde dos jugadores toman el mando de dos de las facciones enfrentadas en ese período histórico y recrean alguna de las muchas batallas acaecidas durante ese conflicto.

El motor de juego es de cartas, es decir, las unidades realizan acciones tras jugar una carta que lo permite. De esta manera el diseñador pretende emular las peripecias que se derivaban de la dificultad en la transmisión de las órdenes entre los diferentes mandos y niveles jerárquicos.

Cada batalla presenta a los dos ejércitos enfrentados en esa ocasión histórica concreta, diferenciando las unidades de las tres armas básicas de esa época, infantería, caballería y artillería. Cada unidad tiene sus propias reglas de movimiento y valores de ataque, ya sea de fuego a distancia o de cuerpo a cuerpo.

Finalmente, cada escenario se juega a conquistar un cierto número de "banderas", es decir, el símbolo que representaba el haber derrotado a una unidad enemiga.

En suma, Command & Colors es un juego basado en un diseño de Richard Borg, aplicado a otros períodos históricos (Memoir 44, C&C Ancients...) o temáticos (Battlelore), que con reglas sencillas emula los enfrentamientos de esas épocas. Es un wargame "ligero" que permite iniciarse en el mundo de los wargames a aquellos jugadores más inexpertos.
Fabricante: GMT




Para disfrutar de este juego sólo tenéis que venir a Rvbicón el sábado 6 de julio.

 Inscribíos en el torneo enviando un mail a rubicon.lh@gmail.com









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Jornada RVBICON 6 de julio de 2019


CRUZADA ESTELAR



Se trata de un juego de los años 90 editado en España por MB con licencia de Games Workshop. El juego es una especie de Heroquest en el universo de Warhammer 40000. Cada jugador lleva una escuadra de legionarios astartes a la que puede personalizar con diferente armamento, equipo y órdenes. En cada escenario los jugadores recorrerán los pasillos de un pecio espacial en busca de sus objetivos enfrentándose a orks, gretchins, androides, robagenes, dreadnoughts y marines del caos.




2-4 Jugadores (posibilidad de añadir un 5º jugador). Duración variable, según la misión y la suerte en los dados
El hecho de que hubiese tres escuadras de legionarios astartes ampliaba el número de jugadores hasta cuatro, representando uno de ellos lógicamente al bando del Caos; con la ampliación de Eldar Attack había la posibilidad de hacer alguna partida con cinco jugadores. El tablero estaba dividido en cuatro trozos cuadrados de cartón que se unían mediante unas piezas de plástico por las esquinas y el centro, para formar junto con otras piezas rectangulares un gran cuadrado con unas paredes que separaban las cuatro zonas.


El planteamiento general era el de una campaña. Se trataba de completar misiones adquiriendo la mayor puntuación posible para ganar la "guerra". Antes de iniciar la partida los jugadores legionarios astartes elegían sus armas y equipamiento, mientras que el jugador alíen cogía los blips correspondientes a la misión que fuera a jugarse. Se colocaban los puntos de entrada para los legionarios astartes y era leído el objetivo principal de la misión. El jugador del Caos ponía sus blips sobre el tablero y empezaba la misión. Lo típico, juego por turnos donde primero se mueve y luego se ataca lanzando los inherentes dados. Cuantos más jugadores legionarios normalmente más blips para el bando alíen, esto dependía de la misión. Jugar sólo significaba estar en mayor desventaja, pero con aliados los puntos se repartían.

Durante el transcurso de la partida se iba sacando en cada turno una carta de "eventos" que podían ser tanto beneficiosos como perjudiciales (los robagenes no tenían ficha, sino que aparecían mediante ellas). Si se agotaban esas cartas la partida terminaba y los legionarios que permaneciesen en la nave simplemente morían, o sea que había un tiempo límite para el bando imperial. Al final de la misión se calculaban los puntos que había obtenido cada jugador y éstos podían ascender de rango, lo que les proporcionaba ayuda extra para la siguiente misión. Si alguno alcanzaba el grado máximo ganaba la campaña.

Para disfrutar de este juego sólo tenéis que venir a Rvbicón el sábado 6 de julio.

 Inscribíos enviando un mail a rubicon.lh@gmail.com





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Jornada RVBICON 6 de julio de 2019. Sword of Rome





Sword of Rome es un juego de motor de cartas que permite hasta 5 jugadores recrear la situación de los pueblos de Italia en los siglos IV y III antes de Cristo. 

Es un juego asimétrico donde cada facción dispone varios sistemas para obtener la victoria, desde el poder militar terrestre romano al pillaje de los pueblos galos. Con un mapa punto a punto, se representan los principales enclaves de la época. 

Los jugadores pueden optar por llevar los Romanos, Galos, Etruscos-Samnitas, Griegos o Cartagineses, pero los eventos a lo largo del juego dan entrada a otros pueblos como los galos transalpinos o los Volsci, así como numerosas tribus regionales, lo que refleja con precisión la situación de la Península en esos convulsos tiempos.

Fabricante: GMT
Diseñador: Wray Ferrell
Duración:  puede durar 8 horas o más.

Para disfrutar de este juego sólo tenéis que venir a Rvbicón el sábado 6 de julio.
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Jornada RVBICON 6 de julio de 2019. DBA


DBA 2.2 – DE BELLIS ANTIQUITATIS

Es un juego de guerra entre ejércitos “Históricos” entre el 3000 a.C. Y el 1485 d.C. / 1515 d.c.

Se juega con miniaturas generalmente de 15mm en bases, que cada una contiene un tipo de elemento de batalla con una movilidad y características diferentes. Se pueden organizar batallas entre ejércitos que  fueron enemigos reales, ya que hay un alto contenido histórico en este juego.
El juego, está seccionado en 4 libros, cada uno de ellos divididos por fechas más o menos históricas, para hacer las batallas lo más equilibradas posible.

El juego generalmente dura menos de una hora, y todas las batallas terminan en completa victoria, sin empates.

Esta versión 2.2 introduce nuevas reglas de terreno mejorándolo tanto en variedad como en realismo, aumenta la movilidad de algunas tropas en circunstancias particulares para dar oportunidades estratégicas extras . El intento fue proporcionar el conjunto de reglas de juegos de guerra más simple posible que conservara el sentimiento y la estrategia requeridos por las batallas antiguas y medievales.

História:
Estas reglas provienen de un conjunto de reglas experimental de batallas entre Romanos y Celtas demostrado por Phil Baker (el autor) en la conferencia de la sociedad de la Antigüedad en 1988. Su acogida condujo a un conjunto de reglas más general de dos páginas llamado “De Bellis Socitatis Antiquorum” que se realizó para una competición muy popular y celebrada en la conferencia de 1989. “De Bellis Antiquitatis”, fue la versión comercial de aquel, donde se amplió el sistema de combate, se añadieron unos pocos tipos de tropas extras, se incluyó mayor información sobre los procedimientos y la filosofía.  

En 1993 se amplió a un sistema más complejo, de grandes ejércitos “De Bellis Multitudinis” llamado DBM y su versión más compleja DBMM (De Bellis Magistrorum Militum) Dos jugadores experimentados suelen necesitar entre 3 y 4 horas de juego para una gran batalla. DBMM fue publicado en 2007 por Wargames Research Group Ltd, en el Reino Unido.






Para disfrutar de este juego sólo tenéis que venir a Rvbicón el sábado 6 de julio.

 Inscribíos enviando un mail a rubicon.lh@gmail.com




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