domingo, 18 de octubre de 2015

CRÓNICAS CIRCUS MAXIMUS - CARRERA I - XVII/X/MMXV

Esta es la primera de una serie de ocho crónicas que haremos de cada una de las carreras de la IVª liga del Circus Maximus, sí, sí, la cuarta, quién nos lo iba a decir cuando empezamos.

En estas crónicas iremos explicando lo que ha pasado en las carreras, de forma breve y algunos conceptos del reglamento que aplicamos en la liga.

Esta primera carrera se ha disputado con los 12 aurigas titulares cada uno de los cuales lleva un carro de un color diferente, estos son los aurigas y sus carros:

- David – Perillus Maximus – Carro amarillo
- Juan – Coitus Interruptus – Carro Azul marino
- Alberto – Lucio Minicio – Carro Azul cielo
- Sandra – Flavia Aurelia – Carro Blanco
- Ana – Nessum Dorma – Carro Canela
- Albert – Titus Primus – Carro Gris
- Xavi – Ojus que Mesalgo – Carro Marrón
- Toni – Kraken – Carro Naranja
- Laia – Laiatania – Carro Negro
- Jose – Ben-Hur – Carro Púrpura
- Ferrán – Fermus – Carro Rojo
- Enrique – Matus Negrus Merengus – Carro Verde

La hora de reunión es a las 10h de la mañana en la sede del club y la carrera suele empezar sobre las 11h, la mayoría de las carreras son a 2 vueltas excepto la sexta que es a 3. Normalmente hacemos un alto en el camino para ir a comer y después seguimos jugando hasta las 17’30h o 18h aproximadamente una vez hemos apuntado todos los datos de la misma.

Esta primera carrera ha sido especialmente dura ya que se han producido 107 puntos de daño entre los carros, dos de los cuales ( Canela y Naranja) han sido destruidos así como sus aurigas que han resultado muertos, también ha muerto un caballo del carro Canela. 

Al final de cada carrera el carro que ha conseguido hacer más daño se lleva un bono de (5 monedas y 3 puntos de experiencia de auriga y 3 puntos de experiencia de resistencia) y al final de la liga el carro con más bonos se lleva 6 puntos más en la clasificación y 8 monedas.

Las monedas sirven para comprar carros, Aurigas y caballos en caso que te los destruyan o maten y también para comprar mejoras para tu carro y ataques para hacer a los carros contrarios. Al final de la liga por cada 10 monedas que tengas ganas 1 punto en la clasificación final.

Los puntos de experiencia de Auriga mejoran los modificadores del Auriga y los de resistencia mejoran la resistencia de los caballos.

Aquí tenéis una foto de los participantes en la liga y la tabla con la clasificación después de la Iª carrera.



Saludos


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