miércoles, 25 de julio de 2012

2ª Jornada Off Wargame: Tercera actualización de plazas



Aquí tenemos la última actualización de las plazas disponibles, como podéis ver aún quedan muchas a vuestra disposición. Recordad, que cada juego dispondrá de un master, que monitorizará la partida, explicando las reglas y contestando a todas vuestras preguntas.
De nuevo os recuerdo, que la forma que tenéis para apuntarse, es enviando un mail a rubicon.lh@gmail.com, en el debéis indicar el nombre del juego, el número de personas que queréis participar y la franja horaria.


Sesión matutina:

- Stone age (Albert) 1ª partida 10:30h 4 plazas; 2ª partida 12h 4 plazas
- Mansiones de la locura (Manel) Partida cerrada
- Dominant Species (Enhac) Partida cerrada
- Rummikub (J.Luís) Varias partidas
- Shadows over Camelot+ Merlin's exp (Arturo) 5 plazas
- Agricola (Hynkel) 2 plazas
- Formula D ( Toni) 7 plazas
- Lider One (Raúl) 3 plazas
- British rails (Adolfo) 2 plazas
- Carcassone + 20 expansiones (David) 1ª Partida 10:30h 6 plazas, 2ª partida 12h 6 plazas
- Cyclades (Ivanhoe) Partida cerrada
- The last night on Earth (Espinete) Partida cerrada
- Ludus Gladiatorus 3 plazas


Sesión vespertina:

- Mansiones de la locura (Manel) 1ª partida 16h, 1 plazas  2ª partida 18h, 4 plazas
- Pilares de la Tierra (Xavi) 1 plaza 
- Formula D ( Raúl) Partida cerrada
- Alta tensión(Hynkel) 1 plaza
- Talismán (Dani) 6 plazas
- Dungeons & Dragons (Adolfo) 5 plazas
- Cyclades (Isabel) 2 plazas
- De Vulgari eloquentia (Ivanhoe) 5 plazas
CAOS IN THE OLD WORLD (Sincrowin) 3 plazas
- The last night on Earth (Espinete) Partida cerrada
- The Speicherstadt (Miquel) 5 plazas


Nos vemos al otro lado del Rvbicón

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2ª Jornada Off Wargame: Cyclades by Ivanhoe




Cyclades es un juego ambientando en la Grecia Mítica, más concretamente en las Islas Cícladas que comprenden, entre otras, las islas de Naxos y Mikonos. El mapa tiene una configuración genérica sin nombres reales en las islas y se modifica según el número de jugadores, que pueden ir de 2 hasta 5.
Tablero de juego con el mapa para 5 jugadores

 El juego tiene como mecánica principal un sistema de apuestas que nos permitirá obtener el favor de uno de los cinco dioses para cada turno. Cada dios nos ofrecerá una serie de acciones diferentes de las que os hago aquí un resumen:
-          Zeus: construcción de Templos y adquisición de Sacerdotes.
-          Athenea: construcción de Universidades y adquisición de Filósofos.
-          Ares: construcción de Fortalezas y adquisición y movimiento de tropas.
-          Poseidón: construcción de Puertos y adquisición y movimiento de barcos.
-          Apollo: adquisición de una cornucopia y monedas.

Los cinco dioses colocados en el tablero
Para ganar la partida los jugadores deberán ser los primeros en poseer dos Metrópolis, que tienen como requisitos para construirlas los cuatro edificios que los dioses nos permiten construir (excepto Apollo). También se puede construir una Metrópolis a cambio de 4 Filósofos. Estos requisitos hacen que la subasta por el favor de un determinado dios se vaya complicado a medida que avanza la partida y los jugadores ya tienen sus planes a medio camino de la victoria. La cantidad de monedas que tiene cada jugador está oculta a los demás mediante una pantalla, haciendo de la subasta un momento un poco más tenso.

Pantalla del jugador con las monedas ocultas a los demás
Como elemento añadido, nos encontramos con un mazo de criaturas mitológicas, como el Pegaso, las Arpías o Quirón, de las que tendremos disponibles tres para que los jugadores, previo pago, usen sus poderes. Éstas criaturas van recirculando cada turno de manera que tendremos la posibilidad de usar una criatura determinada durante tres turnos como máximo.

Las tropas y barcos de cada jugador

El movimiento de barcos y tropas, que permiten los dioses Ares y Poseidón, es el detonante del combate, en caso de entrar en contacto con unidades del enemigo. El sistema de combate es muy simple pero dada la poca cantidad de unidades de combate disponible, está muy influido por el azar.

Sólo queda una cosa por decir: el requisito para ganar es poseer dos Metrópolis al final del turno, por lo que no siempre gana el que primero las construye! A buen entendedor….

Partida de 5 jugadores en curso

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lunes, 23 de julio de 2012

2ª Jornada Off Wargame: Dominant Species by Enhac



Dominant Species es un juego que simula de forma abstracta una pequeña parte de la historia antigua: la lenta expansión de una glaciación y lo que ello implica para los
seres vivos, que intentan adaptarse a un planeta Tierra en constante cambio. Cada jugador asume el papel de una de las seis principales clases de animales: mamíferos, reptiles, aves, anfibios, arácnidos o insectos. Cada clase comienza el juego en un estado de equilibrio natural relativo con el resto de clases. Pero esta situación no durará: se trata de "la supervivencia del más apto



Todo esto conduce finalmente al fin del juego –la llegada de la glaciación-, donde el jugador que haya conseguido más puntos de victoria, corona a su clase de animal como la Especie Dominante. Pero alguien debe convertirse pronto en dominante, porque comienza a hacer frío…


Dominant Species es un juego que combina mayorías y colocación de trabajadores. Una de las características más destacables del juego es el caos que provocan las cartas de Dominancia, lo difícil que es planificar estrategias a largo plazo y lo desesperantes que pueden llegar a ser los turnos la primera vez que nos enfrentamos con el juego. Sin embargo, una vez asumido el factor caótico del juego y su sencilla (pero repetitiva) mecánica, descubrimos uno de los mejores juegos de mesa publicados en el 2010.

La duración de la partida va en función de cuántas veces se ejecuta una acción en particular, aunque lo normal es que se termine en tres o cuatro horas. 





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2ª Jornada Off Wargame: Last Night on Earth by Papa Zombie


"Y los muertos resucitan para vengarse de los vivos."
Last Night On Earth (la última noche en la tierra) es un juego de horror en el cual los personajes deben de conseguir resistir durante una noche el asalto de los zombies en un pueblo de EE.UU. El juego está basado en las peliculas de serie B sobre zombies y ya desde su portada se huele ese ambiente; los jugadores representan los arquetipos de ese tipo de películas, el Quarteback estrella del equipo de futbol del colegio, la chica más guapa del pueblo, el vagabundo, el cura...




El juego está optimizado para 5 jugadores, siendo uno de ellos quien lleva a los zombies y los 4 jugadores restantes llevan cada uno a un personaje. Sus reglas son muy,muy sencillas y no entrañan ninguna dificultad. El combate se basa en dados de 6 caras y es rápido y efectivo.
Es un juego cooperativo: o ganan los personajes o ganan los zombies. Los personajes deben de trabajar en grupo o no tendrán ninguna oportunidad contra los zombies, que a pesar que son muy débiles y sus movimientos son muy lentos, tienen la ventaja de su cantidad. Las partidas son entre 12 y 15 turnos, siendo su duración de unas dos horas y cada escenario tiene sus objetivos específicos: desde el más sencillo que consiste en matar 15 zombies al más elaborado en el cual hay que investigar el porque de esta pandemia e intentar erradicarla.

Los personajes sólo pueden llevar 4 objetos siendo 2 de ellos armas. Armas que son bastante letales para los zombies y que puede suponer la diferencia entre la supervivencia o la eliminación final. Además cada personaje tiene habilidades únicas que combinadas con algunas cartas los hacen muy poderosos. Por ejemplo el cura del pueblo; su habilidad consiste en neutralizar las cartas zombies a expensas de tener heridas, y aquí es donde entra el juego cooperativo ya que existe un personaje, la enfermera que tiene la habilidad de curar a un personaje en cada turno. Si se juntan estos dos personajes entonces el grupo tiene una gran posibilidad de sobrevivir.
El movimiento de los personajes se hace con una tirada en un dado de 6 caras mientras los zombies sólo mueven 1 casilla. Esto hace que a veces los personajes se confien y sin dar cuenta, se ven rodeados por una horda de zombies.



Por último comentar que las cartas dan una gran dimensión al juego ya que dan una gran variedad táctica, sobretodo al zombie para poder sorprender a los héroes. Por ejempo, un personaje está dentro de una casa y los zombies empiezan a rodearla, en su turno de movimiento intenta salir por la puerta para huir y no ser cogido por los zombies y es cuando el jugador zombie, juega una carta que hacer que todas las puertas de ese edificio estén cerradas.....
Last Night On Earth es, a día de hoy, el juego de zombies definitivo: ágil, sencillo, vistoso, con muchas misiones por hacer y sobretodo,muy, muy divertido. Sin descartar que hay momentos de gran tensión durante la partida.
En la Off Wargame se usará la expansión: Growing Hunger que añade al juego básico nuevos personajes, nuevos zombies y 50 nuevas cartas.
¿Podrán sobrevivir los personajes en la Última Noche en la Tierra?




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jueves, 19 de julio de 2012

2ª Jornada Off Wargame: Formula D




Seguimos con el repaso a los juegos que estarán presentes en nuestra jornada. Y en este caso, presentamos todo un clásico de las mesas de juego de medio mundo.
Si te gustan las emociones fuertes, y en especial la Formula 1 este es tu juego. En el podrás ponerte a los mandos de todo un bólido, y experimentar lo que sienten Schumacher, Alonso, Vettel, Hamilton y todos los astros del volante, y conducir por los más famosos circuitos.



El sistema de juego de Formula D permite controlar todos los aspectos de la conducción y al mismo tiempo la dirección de un equipo en carrera. Tendrás que tomar decisiones, como la entrada en boxes, y la configuración de tu vehículo, elegir una estrategia agresiva, o por el contrario ser conservador.
El trazado del circuito, esta dividido en cuadriculas, y en el se indica que tipo de curvas tendremos que sortear, desde muy cerradas como la mítica Loews, de máxima dificulta, así como curvas mega rápidas al estilo Eau Rouge.




Los jugadores, dispondrán de un cuadro de mandos, en el cual tendrán que ir indicando el nivel de daños de su vehículo: Chasis, frenos, neumáticos etc... El mantenimiento en coche en carrera, dependerá de la pericia del jugador.




También podrán aumentar o reducir las marchas de su Formula 1, eso significará el número de casillas que avanzaran. Dados de diferentes colores y tamaños nos servirán como referente ¡Pero cuidado, entrar en una curva cerrada en quinta marcha, puede ser muy peligroso, y una mala idea!!!!


Lo dicho, un portento de jugabilidad y realismo. Adelantamientos, derrapes y choques, pura adrenalina... Sólo tienes que venir...



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miércoles, 18 de julio de 2012

Crónica estrambótica de la Tercera edición Cena Rvbiconiana by Silverman



Absurdi-CRÓNICA DE LA CENA DEL VIERNES 6 DE JULIO

Ante los deseos de la plebe rvbiconiana, paso a pergeñar la absurda crónica de la última cena habida en nuestro Club. (Que evidentemente no tiene nada que ver con la última cena pintada por el genial Leonardo Da Vinci). 

Ya teníamos el antecedente de la cena de Navidad de 2010, gran e histórica velada; en el 2011 la decidimos celebrar con un par en Enero del presente (esto es el Rvbicon y se celebran los fastos cuando le place a nuestro estrambótico criterio) pero la fecha del 21 de Enero se vio pospuesta por imponderables lúdicos y después la concurrencia rvbiconiana estaba planeando el carnaval y se había olvidado por completo de la Navidad, de manera que se pospuso.

Por tanto era perentorio celebrar una cena de final de temporada (de hecho aquí la temporada no finaliza en verano,  pero alguna excusa había de alegarse) de forma que se decidió fijarla para el pasado viernes 6 de julio.

Primeramente quedamos en las dependencias munícipe-oficiales para maniobrar wargamísticamente hablando. Servidor había quedado con Orzag Riggs y el recluta Lonagan para probar el SPQR (Silverman Per Quorum Racanus) un clásico táctico de batallas antiguas para wargameros curtidos.

16:45 zulú.
La cosa ya empezó a ir mal cuando en el trayecto en metropolitano me encuentro casualmente con Balowsky en el andén, mal fario. Seguimos viaje juntos. Después esperé en la salida de la estación la llegada de Lonagan, pues como típico recluta no sabía dirigirse al Club. Balowsky  siguió el camino.

17:15 Zulú.
Una vez en el Club la tropa ya presente se había agenciado todas las mesas, ocupamos inmediatamente una y el trabajo fue mío para birlar otra, Manel estaba al acecho y me pilló cuando les sustraía una de las que tenían preparadas para desplegar lo del Ancients "Épic". Aparte del Ancients, Herr Adolfo "Guderian" y Jordi, posiblemente los únicos wargameros serios de toda la fauna rvbiconiana, maniobraron con el Liberty Roads en la sala adulta y en la sala infantil nos posicionamos el resto. En esta última también se inflaron globos y se jugaran con ellos.

Señalar que el Pretor Minimus Joan Solé vino con el antebrazo derecho espectacularmente vendado debido oficialmente a una fuerte tendinitis. Siendo funcionario se duda mucho que sea por causas laborales y como las insinuaciones generales no han podido probarse, no las refiero no sea que me abran un expediente disciplinario-estrambótico por vía rectal-administrativa.

El recluta Lonagan nos explicó a Riggs y a servidor una versión resumida del reglamento del SPQR, unas dos horas de explicación; menos mal que llegó la Gran Isabel I del Rvbicon con un gran bizcocho de nueces que hizo las delicias de la concurrencia; como Lonagan está a dieta yo le hice el favor de hartarme en su honor.

Con la boca llena comenzamos el avance y un alocado ataque de caballería por el flanco izquierdo. Las tiradas de dado de 10 no fueron malas diga lo que diga Riggs, pero las LC contra las HC no son una buena opción, la tabla de combate es bastante desfavorecedora. Afortunadamente para nuestra causa tuvimos que recoger a continuación.

En principio Lonagan tenía previsto asistir a la cena, sin embargo sobre las 20:00 horas recibió una llamada de su mujer, se puso firmes contestando "sí" sin parar, después de que ella le dijera: "QUE TE VAS A DÓNDEEE ???? " Total, que ya teníamos la primera baja de la noche.

Los ocho que maniobraron con el Ancients Epic acabaron a tiempo y satisfechos. El plantel de veteranos enredaron a Lonagan para jugar al Europe Engulfed el próximo mes de agosto. Que no le pase nada.






21:10 Zulú.
Recogido el chiringuito lúdico marchamos todos en dirección al restaurante. Llegada estrambótica a las 21:30 Zulú. Milagrosamente sin incidencias por el camino.

Los dieciséis miembros del pelotón invadimos un larga mesa ya reservada. Bloqueos, codazos, etc para conseguir estar lejos de los que más comen, más cerca del meadero o para evitar quedar cercados; deformación lúdico-profesional.

Desgraciadamente este año no hemos conseguido que ninguna mujer estuviera presente en la cena, se sospecha que las recientes rebajas comerciales han tenido mucho que ver. Consecuentemente se sugiere a los Pretores que la próxima temporada se celebre el evento antes del fatídico 1 de julio.

Nos dividimos en cuatro escuadras de cuatro para pedir las famosas "tablas" (raciones) para cuatro comensales. La nº 43, 49, que si embutidos, quesos, patés, vaya, lo normal. De bebidas triunfó la sangría y el vino tinto, aunque los más flojos pidieron Coca-Cola. La calidad de las viandas era óptima.

Los tres Pretores se posicionaron estratégicamente, uno en cada extremo de la mesa y el Pretor Maximus en medio. Supongo que para controlar mejor a la tropa. De los nuevos con respecto al año pasado, comprobábamos que Orzag Riggs se come a Jesucristo por una pata si es necesario, y Arturo es más peligroso que una piraña en un bidet, no paraba de llenarme la copa de sangría; y el tío es bueno, sólo le pillé una vez. José Luís Martus no paraba, y Josefus de Tarrassa estaba presente como un campeón a pesar de sus recientes ataques de piedras en el riñón; sí señor, nada como el alcohol para terminar de disparar una piedra.

En mi córner Carlos, Joan Sauri y Adolfo hablaban de trabajo, de modo que hice una incursión en el opuesto para incordiar un poco. Aquí los "Albertos" hablaban sobre las mujeres y lo difícil que resulta a un profesor atractivo esquivar los ataques físico-sexuales de las alumnas fogosas, por lo que le birlé la silla alPretor minimus (Joan Solé que estaba hablando de pie) y me añadí a la algarada general. Afortunadamente pudieron avisarle justo antes de que intentara sentarse en el vacío, lo único que le faltaba para arreglarse el cuerpo.

Comentamos algunas batallitas de la mili, Manel estuvo embarcado en una fragata, perdieron un ancla antes de entrar a puerto, estuvieron a punto de hundir al Buque insignia de la Flota en unas maniobras etc, por lo cual cabe deducir que Manel es un gafe naútico. No me extraña que no le salgan las cosas bien con elFliying Colors.





22:30 Zulú + - (la sangría empezaba a hacer efecto)
Regreso a mi córner inicial el cual estaba ahora más animado. El Pretor Maximus hizo varias instantáneas del grupo, y nos dedicó unas palabras, especialmente recordando a los que no han podido asistir, Meta, Dani, Ostwind, Espinete ... Los pretores minimus también dirigieron unas palabras a la concurrencia en similares términos . La gente de las otras mesas nos miraban extrañados.





22:35 + -
Balowsky llama a Meta por el móvil. Me lo pasa pero es tal el escándalo que no oigo lo que me dice. Entonces le mando un sms desde mi artefacto:

22:40 + -
Llamo a Espinete y hablamos un minuto; quedamos para mañana sábado y nos deseamos suerte.

22:43 + -
Le mando un sms a Ivanhoe:

22:45 + + -
Me responde Ivanhoe con otro sms diciendo que si le hablo a él, pero el muy pérfido me lo pone en inglés. Le contesto que el fantasma de Blas de Lezo le perseguirá por las noches. Ya no respondió.

22:50 + -
Le mando un sms a Albert Campistó "Ostwind":
22:53 + -
Recibo respuesta por sms: "ves a cagar"   ¿?  No me cuadra la respuesta ante lo educado que es "Ostwind", igual lo he cogido en plena faena taurina con su mujer; reviso el maldito móvil y compruebo que al disparar el sms me he equivocado y lo he mandado a una "amiga" que hace mucho que no veo ni ganas; ejem, ante el resultado decido no mandar más sms en lo que resta de noche.




Más allá de las 23:00 zulú.
Arturo muy avispado y atento, sacó un juego de cartas de la II GM y se puso junto con Balowsky, Carlos, y un par más a maniobrar con aquel engendro; Adolfo y servidor escapamos de allí. Los camareros nos miraban alarmados, decididamente no mostrábamos pinta de abandonar el establecimiento.

23:30 ++-- Zulú.
Se reclama al camarero una ronda de chupitos. Este viene y nos pregunta uno a uno la elección, que si de hierbas, de melocotón y de "nosequé"; cierto individuo que estaba jugando a cartas no se corta un pelo y le dice que si le puede traer leche condensada; el camarero se queda patidifuso, sólo faltó que además le pidiese dos madalenas con dos cojones. ¿Y por qué no puede uno demandar lo que le plazca prescindiendo de convenciones y normalidades? Esto forma parte de la filosofía rvbiconiana. Quizás llegue el día que se estudie en las universidades.

 24:00 + - +-zulú.
Joan Sauri y Albert nos invitan a todos a una última copa de champán y de buena calidad por cierto; resulta que el próximo 18 de Julio cumple años y quería celebrarlo con nosotros. Yo los cumplo el 19 de Julio, pero me callo como una puta y brindo a su salud.

Salimos del restaurante después de abonar la cuenta, no antes, y nos dirigimos a un paf - pub o algo así. Los más flojos se van a casa en este momento, los más bravos entramos dentro. Todo negro y música a toda ostia, servidor pide al camarero de la barra piña con hielo, que ya voy demasiado cargado etílicamente hablando, y al intentar pagarle me dice que no me cobra y no sé si me guiño un ojo; sopesando que en todo el antro sólo hay dos mujeres (de buena crianza por cierto) me asalta la duda de que los muy pérfidos me hayan metido en un bar de maricas, y acabe de ligar con quien no correspondía, yo por si acaso me pegué de espaldas a una pared y no me moví de allí.





02:00 Zulú.
Nos vamos del "paf", nos despedimos y cada mono a su jaula. Me equivoco y me voy en dirección contraria a mi casa. Menos mal que Juan Sauri me avisa del error de navegación, sino termino apareciendo en la Zona Franca del Puerto de Barcelona.

Y eso fue todo más o menos amigos, jugar a wargueims no sé, pero lo que es reírnos nos reímos un buen rato. Espero que el próximo año podamos volver a reunirnos y que seamos aún más. Gracias a todos por tan estrambótica y risueña velada.

VIVA EL RVBICON!










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sábado, 14 de julio de 2012

2ª Jornada Off Wargame: Segunda actualización

Hola amigos!!!
Ya tenéis a vuestra disposición, la última actualización del calendario de nuestra jornada off wargame.
Como podéis observar, algunas partidas están cerradas, y otras casi a punto. Sin embargo nuestra oferta es muy grande, y hemos ampliado la oferta con el Ludus Gladiatorius y The Speicherstadt.


Sesión matutina:

- Stone age (Albert) 1ª partida 10:30h 4 plazas; 2ª partida 12h 4 plazas
- Mansiones de la locura (Manel) Partida cerrada
- Dominant Species (Enhac) Partida cerrada
- Rummikub (J.Luís) Varias partidas
- Shadows over Camelot+ Merlin's exp (Arturo) 6 plazas
- Agricola (Hynkel) 2 plazas
- Formula D ( Toni) 7 plazas
- Lider One (Raúl) 3 plazas
- British rails (Adolfo) 2 plazas
- Carcassone + 20 expansiones (David) 1ª Partida 10:30h 6 plazas, 2ª partida 12h 6 plazas
- Cyclades (Ivanhoe) 2 plazas
- The last night on Earth (Espinete) Partida cerrada
- Ludus Gladiatorus 4 plazas
- The Speicherstadt (Miquel) 5 plazas

Sesión vespertina:

- Mansiones de la locura (Manel) 1ª partida 16h, 2 plazas  2ª partida 18h, 4 plazas
- Pilares de la Tierra (Xavi) 2 plazas
- Formula D ( Raúl) 3 plazas
- Alta tensión(Hynkel) 2 plazas
- Talismán (Dani) 6 plazas
- Dungeons & Dragons (Adolfo) 5 plazas
- Cyclades (Isabel) 3 plazas
- De Vulgari eloquentia (Ivanhoe) 5 plazas
CAOS IN THE OLD WORLD (Sincrowin) 3 plazas
- The last night on Earth (Espinete) Partida cerrada

Nos vemos al otro lado del Rvbicón


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2ª Jornada Off Wargame: Ludus Gladiatorius

 


Hola amigos!!!! Bueno pues nos encontramos cerca de la recta final, ya que unicamente quedan dos semanas para la celebración de nuestra segunda jornada off wargame. Y como lo prometido es deuda, a partir de hoy iremos colgando pequeñas reseñas sobre los juegos que utilizaremos en el evento.

LUDUS GLADIATORIUS

Este juego, es el primo hermano de nuestro "amado" Circus Maximus, ya que también recrea perfectamente "el entretenimiento" en la época romana. En esta ocasión dejaremos las cuadrigas, para meternos de lleno en la piel de un grupo de gladiadores, que además de luchar por un poco de gloria eterna, lo harán por pura supervivencia!!!!
Cinco jugadores, deberán combatir entre ellos a muerte, utilizando un sencillo reglamento, y utilizando unos dados muy especiales, parecidos a los que se usan en la serie Command and Colors.
Uno de los mayores atractivos de Ludus Gladiatorius, es sin duda alguna su aspecto visual, que le confiere un aura de realismo.
Y esto en gran parte gracias, a nuestro Fidias particular, estoy hablando de Carlos Osorio alias "Da Vinci" Su última creación, una maqueta a escala del anfiteatro de Tarragona, permitirá a los afortunados
"gladiadores" introducirse más si cabe en el papel y sentirse unos privilegiados, ya que no existe en el mundo otra igual.
En principio solamente se celebrará una partida por la mañana, pero si la demanda supera abiertamente a la oferta, realizaremos otra sesión por la tarde.
Así que, no dudéis ni un momento!!!!!
Nos vemos al otro lado del Rvbicón!!!!!









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miércoles, 4 de julio de 2012

Flames of War: Cauldron

Pues al final, el pasado sábado 30 de junio realizamos una partida al FOW. El escenario escogido "The cauldron" (La caldera) Para esta ocasión utilizamos el libro Hell's Highway, basado en la operación Market Garden.
Dos pelotones paracaidistas de la 82º (All American) han sido lanzados sobre Holanda, y deberan defender un par de objetivos, a vida o muerte. Saben que están rodeados, y que los alemanes pueden atacar por cualquier lado, su única esperanza, es un pelotón de shermans pertenecientes a la Guardia Irlandesa, que se han sido enviados en su apoyo, y que se encuentran emboscados.
Por su parte, los alemanes lanzaran una ofensiva desesperada, encabezados por dos pelotones de fallschirmjäger del 3 regimiento, apoyados por una unidad de reconocimiento panzer y tres Stugs G.
Ambos bandos, iran recibiendo refuerzos aleatoriamente, pero desconocen el cuando y el donde.


  Rápidamente, la unidad de reconocimiento alemana, compuesta por semiorugas armados con cañones de 20mm, inician el avance hacia el primer objetivo. Paralelamente, el primer pelotón de paracas alemanes ( Derecha) y el segundo comienzan su avance hacia el bosque y el pueblo.



Los americanos responden, realizando un movimiento de aproximación y consolidación. El primer pelotón se encamina al encuentro del enemigo, mientras que el segundo asegura la parte occidental del pueblo, a la espera del apoyo artillero.


Los primeros refuerzos alemanes, llegan en forma de tres Stugs G, que se dirigen de cabeza a por los tres shermans, que anteriormente habían disuadido a los chicos del recon de permanecer cerca del objetivo. Los tres carros de asalto voches, de una hondonada destrozan dos de los tres tanques aliados. Incomprensiblemente, el único superviviente, permanece cual general Custer la llegada de la horda germana. Su destino ya esta escrito en un proyectil del 75.


Pero no son todas malas noticias para los yankees, por fin llega la artillería, una batería de cañones ligeros del 75, que muy oportunamente diezman al primer pelotón de paracas alemanes.
Pese a ello, el mando alemán decide lanzar un ataque coordinado contra las tropas atrincheradas en el bosque, sabe perfectamente que la partida depende enteramente de expulsar a los chicos de la 82º.
Tras un fuego granizante, los alemanes consiguen pinnear ( acojonar) a los defensores, pero el fuego defensivo es devastador a quemarropa, reduciendo a andrajos al primer pelotón fallschirmjäger.
Es ahora el turno para el segundo pelotón fallschirmjäger, que apoyado por lo Stugs y los semiorugas, comienza el asalto final.  Al principio la cosa parece que marcha para los voches, ya que consiguen contactar en el asalto y comienza así la lucha cuerpo a cuerpo. La situación es desesperada para los yankees, están a punto de ser expulsados de su posición, pero gracias a la doble tirada del jefe de compañía, que se encontraba con ellos luchando en el bosque, y para asombro de los allí reunidos, no solo logran aguantar estoicamente, si no que además realizan un contra ataque, y de un plumazo se pasan a cuchillo a lo recolectores de edelweiss.
Los pocos supervivientes alemanes, se retiran para reorganizarse, sabedores que los paracas yankees no saldrán del bosque ni con agua caliente.



Envalentonados con el espectáculo que han presenciado desde la distancia. El segundo pelotón de "All Americans" fresco como una rosa, se lanza a degüello para finalizar la faena, contra los restos de lo que hacia un rato era una flamante unidad de paracas alemanes.


Lo dicho, un divertida partida matinal, que nos sirvió para ir cogiendo el ritmo a la nueva versión del reglamento. Durante el mes de agosto, iremos realizando más partidas en nuestro club, y por supuesto, todo aquel que quiera participar ya sabe lo que tiene que hacer...

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lunes, 2 de julio de 2012

Hola amigos, aquí tenéis la primera actualización de las plazas disponibles. En los próximos días colgaremos los primeros artículos dedicados a mostrar los diferentes juegos, que utilizaremos en la jornada.

Sesión matutina:

- Stone age (Albert) 1ª partida 10:30h 4 plazas; 2ª partida 12h 4 plazas
- Mansiones de la locura (Manel) 1 plaza
- Dominant Species (Enhac) 3 plazas
- Rummikub (J.Luís) Varias partidas
- Shadows over Camelot+ Merlin's exp (Arturo) 8 plazas
- Agricola (Hynkel) 2 plazas
- Formula D ( Toni) 8 plazas
- Lider One (Raúl) 4 plazas
- British rails (Adolfo) 3 plazas
- Carcassone + 20 expansiones (David) 1ª Partida 10:30h 6 plazas, 2ª partida 12h 6 plazas
- Cyclades (Ivanhoe) 3 plazas
- The last night on Earth (Espinete) 2 plazas

Sesión vespertina:

- Mansiones de la locura (Manel) 1ª partida 16h, 2 plazas  2ª partida 18h, 4 plazas
- Pilares de la Tierra (Xavi) 4 plazas
- Formula D ( Raúl) 8 plazas
- Alta tensión(Hynkel) 3 plazas
- Talismán (Dani) 6 plazas
- Dungeons & Dragons (Adolfo) 5 plazas
- Cyclades (Isabel) 4 plazas
- De Vulgari eloquentia (Ivanhoe) 5 plazas
CAOS IN THE OLD WORLD (Sincrowin) 3 plazas

- The last night on Earth (Espinete) 4 plazas

Lo dicho, que más se puede pedir!!!!!

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