domingo, 29 de noviembre de 2015

CRÓNICAS CIRCUS MAXIMUS - CARRERA II - XXVIII/XI/MMXV

Este sábado nos hemos reunido para celebrar la IIª carrera de la IVª liga.

De los 12 aurigas titulares sólo  podían venir 9 con lo cual hemos tenido que buscar substitutos, como sólo hemos encontrado 2 hemos sorteado los carros a los que tenían que substituir que han sido el Azul Marino y el Canela, el Blanco no ha tomado la salida.

Después de la primera carrera el Carro Naranja al no tener suficiente dinero para comprar el “material” para la carrera y hacer la apuesta, debía comprarse un Auriga y un Carro, ha sufrido las penalizaciones pertinentes, que son:
Salir desde la casilla más alejada, en el primer turno añadir  4 al dado que se tira para restar (el que simula que los carros salen parados) y los dos primeros turnos ser el último en jugar y no poder fustigar, penalización que también sufrirá el Carro Verde en la tercera carrera.

La carrera ha empezado puntualmente a las 11h después de resolver los ataques y defensas que se hacen antes de empezar la carrera. Los jugadores, pagando monedas, pueden mejorar sus carros (2 defensas como máximo) y también pueden complicar la vida a los otros carros (2 ataques como máximo). Además también pueden comprarse un contrapeso (para pasar las curvas de forma más segura) o un látigo (que da más velocidad y ayudas en determinados ataques).

Los dos primeros turnos los carros se han mantenido bastante igualados, aquí tenéis una foto de cómo han llegado a la primera curva.



Después el Carro Gris ha cogido cierta ventaja y la lucha se ha centrado en obtener la 2ª posición que ha estado muy reñida hasta el final de la carrera, decir que en las posiciones atrasadas ha habido una lucha sin cuartel y es dónde se han producido la mayoría de los daños de esta carrera con un total de 54 puntos, menos de la mitad que la primera pero con casi los mismos efectos, dos carros destruidos, Azul Marino y Verde y un Auriga muerto.

El Carro Marrón ha conseguido su segundo Bonus Destructor con 20 puntos de daño producidos además de ganar 2 puntos en la clasificación ( cada 10 puntos de daño producido te da 1 punto en la clasificación).

En esta carrera se han producido los 4 tipos de ataque que hay:

Látigo contra Caballos, Látigo contra Auriga, Carro contra Caballos y  Carro contra Carro

Normalmente los ataques que más se producen son los dos últimos, los de Carro, en próximas crónicas explicaremos el funcionamiento de cada ataque.

Aquí tenéis los resultados de la 2ª carrera y la clasificación además de algunas fotos.








Por cierto, si tenéis interés en conocernos, el fin de semana del 12 y 13 de diciembre estaremos en la Sala Moragues del Born Centre Cultural con motivo de la celebración de las DAU 2015.

Saludos




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domingo, 18 de octubre de 2015

CRÓNICAS CIRCUS MAXIMUS - CARRERA I - XVII/X/MMXV

Esta es la primera de una serie de ocho crónicas que haremos de cada una de las carreras de la IVª liga del Circus Maximus, sí, sí, la cuarta, quién nos lo iba a decir cuando empezamos.

En estas crónicas iremos explicando lo que ha pasado en las carreras, de forma breve y algunos conceptos del reglamento que aplicamos en la liga.

Esta primera carrera se ha disputado con los 12 aurigas titulares cada uno de los cuales lleva un carro de un color diferente, estos son los aurigas y sus carros:

- David – Perillus Maximus – Carro amarillo
- Juan – Coitus Interruptus – Carro Azul marino
- Alberto – Lucio Minicio – Carro Azul cielo
- Sandra – Flavia Aurelia – Carro Blanco
- Ana – Nessum Dorma – Carro Canela
- Albert – Titus Primus – Carro Gris
- Xavi – Ojus que Mesalgo – Carro Marrón
- Toni – Kraken – Carro Naranja
- Laia – Laiatania – Carro Negro
- Jose – Ben-Hur – Carro Púrpura
- Ferrán – Fermus – Carro Rojo
- Enrique – Matus Negrus Merengus – Carro Verde

La hora de reunión es a las 10h de la mañana en la sede del club y la carrera suele empezar sobre las 11h, la mayoría de las carreras son a 2 vueltas excepto la sexta que es a 3. Normalmente hacemos un alto en el camino para ir a comer y después seguimos jugando hasta las 17’30h o 18h aproximadamente una vez hemos apuntado todos los datos de la misma.

Esta primera carrera ha sido especialmente dura ya que se han producido 107 puntos de daño entre los carros, dos de los cuales ( Canela y Naranja) han sido destruidos así como sus aurigas que han resultado muertos, también ha muerto un caballo del carro Canela. 

Al final de cada carrera el carro que ha conseguido hacer más daño se lleva un bono de (5 monedas y 3 puntos de experiencia de auriga y 3 puntos de experiencia de resistencia) y al final de la liga el carro con más bonos se lleva 6 puntos más en la clasificación y 8 monedas.

Las monedas sirven para comprar carros, Aurigas y caballos en caso que te los destruyan o maten y también para comprar mejoras para tu carro y ataques para hacer a los carros contrarios. Al final de la liga por cada 10 monedas que tengas ganas 1 punto en la clasificación final.

Los puntos de experiencia de Auriga mejoran los modificadores del Auriga y los de resistencia mejoran la resistencia de los caballos.

Aquí tenéis una foto de los participantes en la liga y la tabla con la clasificación después de la Iª carrera.



Saludos


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domingo, 12 de julio de 2015

V Jornada Off Wargame Rvbicon: Resumen.



El pasado sábado 5 de julio se celebró en nuestro club las V Jornadas Off-Wargame, con la presencia de la gran mayoría de nuestros socios, que son los que hacen posible que exista nuestro ilusionante proyecto de Rvbicon. Además tuvimos la asistencia de público simpatizante y seguidor de los eventos que realizamos.









A las 10 horas se inició dicha jornada y las 20 horas cerraba sus puertas. Se desarrolló en un ambiente lúdico-festivo, en el que imperó nuestro espíritu participativo y acogedor, que nos caracteriza.
En esta ocasión el juego estrella fue X-Wing Death Star Trench Battle, por la vistosidad de sus miniaturas que recreaban la “Guerra de las Galaxias”, otros de los juegos que pudieron disfrutar los asistentes fueron “Roborally”, “Nations”, “Dead of Winter”, “Oregon”, “Relic Expedition”, “Phohis”, “Zombicide”, “Il Palio” (juego creado por nuestro socio Albert Gago), “Arcadia Quest” y “Fortuna”.









Compartimos divertidos y emocionantes momentos disfrutando jugando a juegos de mesa, aunque no fuesen todos ellos históricos y juegos de guerra, que son el origen de nuestra asociación cultural e histórica, lo que consigue que jugando aprendamos historia a la misma vez.
Al concluir las Jornadas unos socios muy “jugones” realizaron su “after Off-Wargame” jugando una trepidante y veloz partida de “Thunder Alley” (juego basado en las carreras Nascar americanas) hasta pasada la medianoche.











Deseamos que todos los participante se hayan divertido y animamos a todo aquel que esté leyendo estas líneas a que participe en nuestros eventos y conozca nuestro club y su “filosofía”.











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viernes, 3 de julio de 2015

V Jornada Off wargame: X-WING Death Star trench fight



¿Cuántas veces has soñado ponerte al mando de X-Wing y participar en el ataque a la Estrella de la Muerte?. Sentir como la fuerza fluye por tus venas, y saber cual es el momento propício para lazar tus cohetes de protones!!!
 Si ese eres tú, no dejaras pasar esta ocasión...

 

X-Wing, es un juego de miniatruras que representa fielmente los combates entre las naves de combate imperiales, y los pilotos de la Alianza rebelde.
Rápido, intuitivo y divertido. Así es como podemos describir la sensación que produce sumergirse en el unvierso Star Wars de la mano de este gran juego de mesa.


 Para este evento, te proponemos ponerte al del Rogue Squadron e intentar destruir la Estrella de la Muerte, antes de que pueda destruir el planteta Yavin, y de este modo cualquier esperanza rebelde.
Pero si te va más el "lado oscuro de la fuerza" podrás dirgir a los valientes pilotos del Black Squadron, dirigidos por el mismísimo Darth Vader.







¿Serás capaz de acabar con el perfido Imperio? o ¿Por lo contrario derrotaras de una vez por todas a la "nueva esperanza"?
En tus manos esta, te esperamos...


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jueves, 2 de julio de 2015

V Jornada Offwargame: Mission (Red Planet); ALEA IACTA EST; RELIC EXPEDITION; ORE




MISSION: RED PLANET (2005), de Bruno Cathala y Bruno Faidutti

Juego sencillo de ciencia ficción, de tipo  FAMILIAR, para 3-5 jugadores

que dura unos 60 minutos y lo jugaremos de manera que sea independiente del idioma



Un juego de mayorías en Marte, tras salir de la Tierra con naves interplanetarias con capacidad limitada… Hay diez personajes con poderes especiales, hay objetivos complementarios y domina una estética steampunk.


ALEA IACTA EST (2005), de Jeffrey D. Allers y Bernd Eisenstein

Juego de tipo FAMILIAR, para 2-5 jugadores
que dura unos 60 minutos y es independiente del idioma





Un juego de colocación de trabajadores (dados en este caso) en la antigua Roma.
Se dispone del Templo, el Senado, el Campamento y el Foro, sin contar las Letrinas… para intentar recoger Puntos de Victoria que determinan al ganador al final del juego.
Siempre y cuando los patricios y patricias puedan encontrar sus provincias…


RELIC EXPEDITION (2014), de Randy Hoyt

Juego de aventuras FAMILIAR, para 2-4 jugadores
que dura entre 30 y 60 minutos y es independiente del idioma





Es un juego que simula una expedición en la jungla con un tablero de juego variable en el que hay que recolectar diversos objetos y reliquias y evitar el peligro de determinados animales salvajes (a veces manipulados por los jugadores contrarios…).
Hay mecánicas simples, se explica con rapidez y se juega en unos 45 minutos.



OREGON (2007) de Henrik y Ase Berg

Juego FAMILIAR, para 2-4 jugadores
que dura 45 minutos y es independiente del idioma






Es un juego sencillo y entretenido que trata sobre la colonización de Oregón en el lejano oeste con mecánicas simples (colocación de trabajadores, colocación de losetas, mayorías) que se explica con rapidez y se juega en unos 45 minutos.
Una verdadera perla escondida entre los Eurogames sencillos, divertidos y, a la vez, con posibilidades de estrategia avanzada.



PROHIS (2014), de Marc Brunnenkant

Juego de cartas con bluff (engaño) de tipo  FAMILIAR, para 2-6 jugadores
que dura entre 20 y 30 minutos y es independiente del idioma








Es un juego sencillo de bluff o engaño. Un juego breve pero que genera muchas risas. Se explica con rapidez y se juega en unos 25 minutos.
Contrabando en la época de la Ley Seca. Hay cartas de mercancía “correcta”, de mercancía de contrabando y de policías. Los jugadores pueden montar convoyes de hasta 4 cartas que pueden (o no…) ser inspeccionados por los otros jugadores si creen que puede haber contrabando. Aunque si no lo hay o, peor, si hay un policia infiltrado en el convoy, las cosas irán mal para el investigador…¿Quién se arriesga?


























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