viernes, 12 de diciembre de 2014

RVBICON EN DAU BARCELONA 2014: EL CAS DELS CATALANS.







Hola amigos!!!

Para los amantes de los juegos de mesa es siempre un gran placer, poder compartir un buen juego en compañía de tus amigos o familiares. Pero si además, a esa ecuación le añadimos el factor de que el propio diseñador de el juego nos imparte una lección magistral en directo, el resultado es una experiencia única e irrepetible.
Pués bien, todo aquel que lo desee tendrá este próximo fin de semana en el festival Dau de Barcelona, la posibilidad de experimentar esto es primera persona.
Nuestro amigo y compañero de fatigas en Rvbicon, Ivan Prat. Monitorizará, enseñará, charlará y atenderá a todas vuestras preguntas mientras estéis jugando a "El cas dels catalans"










Este magnífico juego diseñado por él, nos muestra perfectamente los acontecimientos históricos que marcaron a través de La guerra de sucesión española, los destinos de muchas naciones europeas, poniendo en un primer papel de relevancia la resistencia estoica del pueblo catalán contra las tropas borbónicas.



Lo dicho, tendréis dos mesas a vuestra disposición para jugar y disfrutar no sólo del juego, sino de la compañía del creador de uno de las novedades lúdicas más relevantes de los últimos tiempos.





Para poder inscribirse en la partida, es tan fácil como enviar un email a esta dirección:

rvbicondau@gmail.com

Únicamente tendrás que indicar tu nombre, y el de las personas que también desean participar



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RVBICON EN DAU BARCELONA 2014: CIRCUS MAXIMUS.








Circus Maximus es una simulación táctica de una carrera de cuadrigas en la antigua Roma.
Puede ser jugado desde 2 a 8 jugadores, llevando cada cual un equipo de carros.

La duración de cada partida varía entre  1 hora y media  y las 2 horas aproximadamente.

El Circo Máximo (en latín Circus Maximus, la pista de carreras mayor) era una antigua pista de carreras, lugar de reunión para espectáculos populares situado en Roma.
Situado en el valle entre los montes Aventino y Palatino, el lugar fue utilizado primero para juegos públicos y entretenimientos por los reyes etruscos de Roma. Ciertamente, los primeros juegos de los Ludi Romani (‘Juegos Romanos’) fueron organizados en ese lugar por Lucio Tarquinio Prisco, el primer gobernante etrusco de Roma.
Algo después, el Circo fue el lugar destinado a los juegos y fiestas públicas tomados de los griegos en el siglo II a. C. La demanda de entretenimientos populares a gran escala por parte de la ciudadanía romana llevó a Julio César a ampliar el Circo sobre el 50 a. C., tras lo cual la pista medía aproximadamente 600 metros de largo, 225 metros de ancho y podía albergar a unos 150.000 espectadores sentados (muchos más, quizá un número parecido, podían ver los juegos de pie, agolpados en filas sobre las colinas adyacentes).
El acontecimiento más importante celebrado en el Circo era la carrera de carros. En la pista cabían hasta 12 carros y los dos lados de la misma se separaban con una mediana elevada llamada la spina. Las estatuas de varios dioses se colocaban en la spina y César Augusto también erigió un obelisco egipcio en ella. En cada extremo de la spina estaba colocado un poste de giro, la meta, en torno al cual los carros hacían peligrosos giros a gran velocidad. Un extremo de la pista se alargaba más que el otro, para permitir que los carros se alinearan al comienzo de la carrera. Allí había verjas de salida o carceres, que escalonaban los carros para que todos ellos recorrieran la misma distancia en la primera vuelta.





El juego consiste en dar 2 o 3 vueltas al circo y llegar primero si antes nadie te ha eliminado de la carrera (cosa bastante probable).

Al comienzo del juego se te dan un total de 8 puntos para configurar aspectos cómo: el auriga, el tipo de carro, la velocidad de los caballos y la resistencia.

Auriga: Valor que se suma a las tiradas de defensa y ataque, también contribuye a tener más velocidad.
Tipo de carro: Puede ser: Ultraligero, ligero, normal, pesado, destructor.
Velocidad: Cuanto más alto pueda ser, mejor.
Resistencia: La cantidad de esfuerzo que aguantan tus caballos.
En función de la configuración elegida tendrás que adaptar tu estrategia de carrera, por ejemplo: si escoges un carro ligero tu estrategia es correr para que un carro pesado no te ataque y si escoges un carro pesado la idea es atacar todo lo que se pueda para eliminar adversarios.
Jugaremos en un tablero de 240 x 80 cm y cuadrigas en miniatura.


Usaremos las reglas básicas + algunas de las avanzadas  del juego pero bueno si no sabes jugar no te preocupes, nuestra filosofía es enseñar al que no sabe y todos juntos disfrutar jugando.
En fin si queréis experimentar las sensaciones y emociones de una carrera de cuadrigas sólo tenéis que buscar un nombre de batalla (Ben Hur, por ejemplo) y apuntaros.
Cada 8 personas apuntadas haremos una partida.


Haremos 4 partidas:

Sábado 13 a las 11’30h                                             Domingo 14 a las 11’30h

Sábado 13 a las 17h                                                  Domingo 14 a las 16h





Para poder inscribirse en la partida, es tan fácil como enviar un email a esta dirección:

rvbicondau@gmail.com

Únicamente tendrás que indicar tu nombre, y el de las personas que también desean participar





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jueves, 11 de diciembre de 2014

RVBICON EN DAU BARCELONA: FLAMES OF WAR UTAH BEACH LANDINGS.









Hola amigos!!!

Para una ocasión tan especial como Dau Barcelona 2014, nuestra asociación ha trabajado muy duro para mostrar al publico una serie de espectaculares actividades. Para nosotros lo más importante es realizar eventos abiertos a la participación de todo el mundo.
En este contexto, presentamos en sociedad "FOW Utah beach landings" una oportunidad única para disfrutar de una experiencia increíble.




Los jugadores podrán elegir entre dirigir a los chicos de la 4th división de infantería americana, conduciéndolos a través de las frías aguas del canal de La Mancha, para desembarcar en Utah beach;









o dirigir al teniente Richard "Dick" Winters y a sus hombres de la 101 airborne "Screaming eagles"en la mítica toma de la posición artillería de Brecourt;






 ¿Y qué tal zambullirte en la oscuridad de la noche del 5 de junio de 1944, lanzandote desde un Dakota, junto a otros miembros de la 82 airborne "All american" con la misión de tomar y aguantar hasta el fin el importante cruce de caminos situado en la localidad de Sainte Meré-Eglise?;






 o ponerse en la piel de uno de los defensores alemanes situados en los búnkers y trincheras defensivas de Utah beach!; o resistir a toda costa el ataque de los muchachos de la "Easy company" defendiendo a muerte tu batería del 105.
Todo esto y más se hará realidad este próximo fin de semana en Dau Barcelona. No importa que no sepas jugar y que esta sea tu primera partida a Flames of War. Nuestros monitores os enseñaran con todo detalle la mecánica del juego, para que de esta forma podáis disfrutar de una experiencia única.

Os esperamos!!!


Para poder inscribirse en la partida, es tan fácil como enviar un email a esta dirección:

rvbicondau@gmail.com

Únicamente tendrás que indicar tu nombre, y el de las personas que también desean participar


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viernes, 5 de diciembre de 2014

RVBICON EN DAU BARCELONA 2014: NO RETREAT THE RUSSIAN FRONT


1) Ficha Técnica

Autor: Carl Paradis
Editorial: GMT Games
Año de publicacion: 2011
Numero de jugadores: 1 - 2
Edad: mas de 12 años
Tiempo (duracion): 360 minutos (también dependerá del escenario elegido)
Sitio Web: GMTgames.com

2) Componentes

Un mapa montado de 860 por 560 mm que refleja el este de Europa y la Unión Soviética en trama exagonal representando 100 kms. por exágono. En el tablero también se incluyen los tracks de puntos de victoria, turno, boxes para ubicar las unidades destruidas y rendidas, CRTs individuales para alemanes y soviéticos, tablas de efectos del terreno y secuencia de juego.


144 counters, que incluyen 88 unidades de 18 x 18 mm. y 56 marcadores redondos que incluyen los necesarios para la versión en solitario
- 2 hojas de ayuda
- 1 libro de reglas
- 1 libro de escenarios que incluye 6 escenarios
- 55 cartas de evento
- 2 dados de 6 caras

3) Descripción y mecánica

El juego puede considerarse la edición deluxe del que editó Victory Point Games en 2008, y recrea el titánico enfrentamiento entre alemanes y rusos durante la Segunda Guerra Mundial. Con solamente entre 60 y 70 counters que representa ejércitos para los alemanes y frentes para los soviéticos, el juego consigue un más que aceptable nivel de combate estratégico. Reúne 2 características que personalmente me gustan mucho: poco apilamiento (2 unidades como máximo los alemanes) y un número limitado de combates por bando cada turno (5 como máximo).


Esto hace, a mi entender, que los turnos sean relativamente rápidos y que enseguida veamos el desarrollo de Barbarroja. Otro aspecto que me sorprendió gratamente y que lo complementa muy bien son las cartas. No tiene precio ver la cara de tu rival cuando le juegas un evento que no espera y que le hace perder un combate que creía fácilmente ganado.


Sin ser un card driven, las cartas nos servirán tanto para jugar sus eventos como para obtener remplazos y provocar ataques involuntarios de nuestro enemigo. Todo esto unido a la variedad de escenarios que tiene (entre otros Fall Blau, Citadelle y Bagration) y una secuencia de juego con tan solo 7 pasos a realizar por bando hacen de "no retreat the Russian front" un juego que te enganchará desde la primera partida.


4) Conclusión

Podemos decir que estamos ante un juego estratégico de uno de los frentes de la Segunda Guerra Mundial que si bien es bastante rápido y ágil en el desarrollo de la partida sí que tendremos que tener cierta experiencia y familiaridad con algunos términos comunes de los Wargames de Hex & Counter, ya que no es un juego de iniciación. A pesar de ello os animo a que no os quedéis con las ganas y vengáis a probarlo en las siguientes jornadas DAU los días 13 y 14 de diciembre de 10:00 a 14:00 y de 16:00 a 21:00.



Para poder inscribirse en la partida, es tan fácil como enviar un email a esta dirección:

rvbicondau@gmail.com

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martes, 2 de diciembre de 2014

RVBICON EN DAU BARCELONA 2014: PACIFIC WINGS.







Este año pretendemos realizar una espectacular simulación de batalla aeria situada en la 2da Guerra Mundial en el teatro del pacifico. Con un reglamento original y una escenografía propia para la ocasión pretendemos reproducir la batalla de Midway en tres sesiones donde jugaremos varios escenarios diferentes.


 Los dos bandos podrán acumular PV durante los tres escenarios derribando aviones enemigos y cumpliendo objetivos para la aviación Americana o Japonesa. Elige un bando y juega un escenario o todos. Pilota un caza o un bombardero en un simulador táctico de aviones de la segunda guerra mundial.



 Los dos bandos acumularan puntos de victoria de escenario en escenario en escenarios cada vez mas completos y con mas puntos de victoria en juego para que la emoción dure hasta el ultimo escenario.



 1er escenario: Mañana sábado: Escenario basado en identificación de objetivos y destrucción de aviones de reconocimiento. 2do escenario: Tarde Sábado: Bombardeo vertical de pista de aterrizaje americana. 3er escenario : Mañana Domingo: Acorazado Japones contra la isla de Midway. Alistate, elige bando, avión.






Te esperamos en las DAU.

Para poder inscribirse en la partida, es tan fácil como enviar un email a esta dirección:

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jueves, 27 de noviembre de 2014

RVBICON EN DAU BARCELONA 2014: IT NEVER SNOWS - Partida en vivo



Del 17 al 25 de Septiembre de 1944 se llevo a cabo una gran Operación Aerotransportada, la mayor hasta la fecha, su objetivo, capturar una serie de puentes sobre los principales ríos de los Países Bajos y así poder poner fin a la Guerra en Europa antes de las Navidades del 44, su nombre Operación Market Garden.

Muchos de nosotros tuvimos nuestro primer contacto con esta Operación, gracias a la fabulosa película de 1977, del Director Richard Attenborough y guionista William Goldman “Un Puente Lejano”, basada en el libro del mismo título del gran escritor Cornelius Ryan, aunque en primeras versiones el título traducido era el de "Un puente demasiado lejano", que también podremos ver en el nombre de la película, pero bueno esto son cosas de las traducciones y adaptaciones que no dan lugar para ser debatidas en esta entrada, nosotros a lo nuestro..


El título del juegos es It Never Snows que lo toma prestado del libro It Never Snows in September del escritor Robert Kershaw y cuya traducción es Nuca nieva en Septiembre y se refiere a una de las más representativas imágenes de esta Operación, me refiero al lanzamiento de los paracaidistas cuya visión se asemeja a una gran nevada, imaginaros miles de paracaidistas cayendo del cielo, todos con su paracaídas blanco, realmente una imagen dantesca y que nos puede recordar a una gran nevada y claro, es difícil ver nevar en Septiembre que es justo lo que el teniente Joseph Enthammer, un oficial de artillería de la Wehrmacht acampado en Arnhem, comentó cuando contemplaba el claro cielo sin apenas creer lo que veía. Parecía que cayeran blancos «copos de nieve». «No puede ser» pensó. «¡Nunca nieva en septiembre! ¡Deben ser paracaidistas!»



Como la mayoría sabrá, esta ambiciosa Operación fue un fracaso, aunque su creador, Bernard Law Montgomery, opino que fue una gran victoria, realmente no se consiguió el Objetivo que buscaba.


Personalmente pienso que se dejaron llevar por el entusiasmo, por la necesidad de que se aceptase algún plan (después de haber anulado bastantes), por la supuesta obligación de utilizar unas tropas de élite que tanto había costado entrenar y preparar y que tan poco se estaban utilizando después del Día-D y también por una presión interior que reinaba en el ambiente, todo esto hizo que se aceptase este Plan, aún teniendo en cuenta que algunas voces avisaban de la presencia de tropas de élite Alemanas, que decían que aún podían dar problemas, ejercer una resistencia que presumiblemente muchos creían que no y realmente no fue así, cuando muchos creían que los alemanes se derrumbarían por el mero hecho de enfrentarse al conjunto de tropas Aliadas Aerotransportadas, muy preparadas, la historia nos demuestra que al final no fue así, la resistencia que se encontraron, junto al tipo de unidades Alemanas que consiguieron reunir, algunas a cosa hecha otras como las ubicadas en Arnhem, simple chiripa, demostraron que ese plan era más una ilusión basada en los últimos acontecimientos eufóricos que se iniciaron con el Desembarco y la liberación de Francia y el rápido y poco complicado avance que estaban ejerciendo, que en una realidad que se negaron a atender como era debido y menospreciando a las fueras Alemanas dándolas por vencidas, o posiblemente todo paso porque realmente el objetivo era un Puente demasiado lejano.

En todo caso, It Never Snow de MMP (Multi-Man Publishing) nos invita a través del sistema SCS (Standard Combat Series) a recrear esta gran Operación, y en nuestras manos estará la posibilidad de volver a intentar tomar esa serie de puentes, intentando asegurar esa ruta hacia el corazón de Alemania y nos presenta el reto de conseguirlo, de intentar mejorar la estrategia teniendo en cuenta lo que los años después de la contienda nos han enseñado, permitiéndonos debatir, comentar y como no, volver a intentar lo que aconteció durante esos días de Septiembre de 1944.

Imagen sacada de BGG

Realmente gracias al sistema SCS esto lo podremos volver a recrear de forma sencilla, sin muchas complicaciones en cuanto a reglas, con una mecánica muy ágil, orientada en todo momento a que sólo nos preocupemos de lo que está pasando en el mapa, huyendo de reglas complicadas, llenas de excepciones, por lo que sólo estaremos centrados en comentar y aplicar las estrategias que vayamos tomando durante la partida, sólo nos centraremos en el juego y eso es gracias a este gran sistema conocido como SCS.

Imagen sacada de BGG

Por lo que sí te interesa conocer este juego, si te gusta esa parte de la historia y concretamente esta Operación, si quieres conocer este Sistema, si quieres acercarte al mundo wargame, da igual si sólo dispones de 5 minutos o del todo el día, siempre podrás pasarte y ayudarnos a llevar a cabo esta contienda, podrás llevar un grupo de Unidades o un sector del mapa, participar en algunos combates, comentar con nosotros, debatir, aprender, te explicaremos el juego, su sistema o simplemente te diremos que hay que hacer para que puedas disfrutar en vivo y en directo de la Operación Market Garden de forma inmediata, la idea es llegar y disfrutar desde el minuto 0.

Imagen sacada de BGG

Rvbicon se complace en presentaros esta Gran Operación y este fantástico juego cuyo sistema nos permitirá disfrutar durante los dos Días de la Feria de esta gran Operación, no sólo a nivel lúdico, también a nivel Cultural.

Ven a saltar con nosotros sobre los cielos de Holanda y vayamos a por ese maldito puente!!

Para poder inscribirse en la partida, es tan fácil como enviar un email a esta dirección:

rvbicondau@gmail.com

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RVBICON EN EL DAU BARCELONA 2014









Hola amigos!!

¡Cómo pasa el tiempo! Ya ha pasado casi un año desde la anterior edición de Dau Barcelona. Y nuestra asociación de nuevo estará presente en este gran evento lúdico cultural. Este año hemos puesto toda la carne en el asador y estamos dispuestos a sorprender a los paladares más exigentes.
A partir de hoy iremos publicando diferentes entradas, todas ellas relacionadas con nuestra actividad.
Desde reseñas de los juegos que expondremos, así como toda la información necesaria para que podáis participar. Porque ese es exactamente nuestro espíritu y también nuestro anhelo, que todo aquel que lo desee pueda pasar un rato agradable disfrutando de sus hobbies favoritos, en un ambiente agradable y cercano.

Permaneced atentos a nuestro blog!!!!

Saludos




 

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