MISSION: RED PLANET (2005), de Bruno Cathala y Bruno Faidutti
Juego sencillo de ciencia ficción, de
tipo FAMILIAR,
para 3-5 jugadores
que dura unos 60 minutos y lo jugaremos de manera que sea independiente del idioma
Un juego de mayorías en Marte, tras
salir de la Tierra con naves interplanetarias con capacidad limitada… Hay diez
personajes con poderes especiales, hay objetivos complementarios y domina una
estética steampunk.
ALEA IACTA EST (2005), de Jeffrey D. Allers y Bernd Eisenstein
Juego de tipo FAMILIAR, para 2-5 jugadores
que dura unos 60 minutos y es independiente
del idioma
Un juego de colocación de trabajadores
(dados en este caso) en la antigua
Roma.
Se dispone del Templo, el Senado, el
Campamento y el Foro, sin contar las Letrinas… para intentar recoger Puntos de
Victoria que determinan al ganador al final del juego.
Siempre y cuando los patricios y
patricias puedan encontrar sus provincias…
RELIC EXPEDITION (2014), de Randy Hoyt
Juego de aventuras FAMILIAR, para 2-4 jugadores
que dura entre 30 y 60 minutos y es
independiente del idioma
Es un juego que simula una expedición
en la jungla con un tablero de juego variable en el que hay que recolectar
diversos objetos y reliquias y evitar el peligro de determinados animales
salvajes (a veces manipulados por los jugadores contrarios…).
Hay mecánicas simples, se explica con
rapidez y se juega en unos 45 minutos.
OREGON (2007) de Henrik y Ase Berg
Juego FAMILIAR, para 2-4 jugadores
que dura 45 minutos y es
independiente del idioma
Es un juego sencillo y entretenido que
trata sobre la colonización de Oregón en el lejano oeste con mecánicas simples
(colocación de trabajadores, colocación de losetas, mayorías) que se explica con
rapidez y se juega en unos 45 minutos.
Una verdadera perla escondida entre los
Eurogames sencillos, divertidos y, a la vez, con posibilidades de estrategia
avanzada.
PROHIS
(2014), de Marc Brunnenkant
Juego de cartas con bluff (engaño)
de tipo FAMILIAR,
para 2-6 jugadores
que dura entre 20 y 30 minutos y
es independiente del idioma
Es un juego sencillo de bluff o
engaño. Un juego breve pero que genera muchas risas. Se explica con rapidez y
se juega en unos 25 minutos.
Contrabando en la época de la Ley Seca. Hay cartas de mercancía “correcta”,
de mercancía de contrabando y de policías. Los jugadores pueden montar convoyes
de hasta 4 cartas que pueden (o no…) ser inspeccionados por los otros jugadores
si creen que puede haber contrabando. Aunque si no lo hay o, peor, si hay un
policia infiltrado en el convoy, las cosas irán mal para el investigador…¿Quién
se arriesga?
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