martes, 28 de junio de 2016

RUBICON: VI JORNADA OFF WARGAME KEYFLOWER




















Monitor del Juego: Carlos Ajenjo (Wromel)

Diseño: Sebastian Bleasdale & Richard Breese
Editorial: R&D  Games. Huch&Friends (edicion alemana)
Año: 2012
Nª jugadores: 2 – 6
Edad: mas de 13 años
Tipo: Eurogame
Mecánicas: acciones, pujas, coloración de trabajadores, colocación de losetas, tablero modular
Descripción:
En Keyflower cada jugador dirige una pequeña ciudad colonial y sus colonos en el nuevo mundo. Se juega por rondas en 4 turnos (cada uno de ellos correspondiente a una estación del año) En cada ronda los jugadores pujaran con trabajadores para conseguir los mejores edificios para construirlos en su ciudad, y los mejores barcos que van llegando con nuevos colonos. Además los trabajadores deberán también generar recursos para ir mejorando las diferentes construcciones de su ciudad y hacerla mas atractiva a la llegada de otros colonos. Todo esto ira generando puntos de victoria que serán los que determinen el vencedor al final del invierno.

Si queréis aprenderlo, jugar una partida y disfrutar de este divertidísimo juego os esperamos en nuestra próxima VI jornada Off Wargame que celebramos en el club Rvbicon el próximo sábado 2 de julio de 10 a 14 horas y de 16 a 20 horas.

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RVBICON: VI Jornada Off Wargame

cthuL'Hu games a L'Hospitalet


VI JORNADA OFF WARGAME


Durante toda la jornada oferta de juegos de temática cthulhoide, no hay limite de participantes pero sólo se permitirá un Shoggoth por mesa de juego. Elige el tuyo y vuélvete loco.















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lunes, 27 de junio de 2016

VI JORNADA OFF WARGAME - THUNDER ALLEY













Thunder Alley es un joc de 2 fins a 7 jugadors que simula les curses de la Nascar d'Estats Units.

Cada jugador controla un equip amb més o menys cotxes en funció del nombre de jugadors que juguen, l'objectiu és aconseguir més punts que els altres amb els teus cotxes, és a dir, no es tracta només de guanyar la cursa.

És un card-driven (s'utilitzen cartes) amb una mecànica molt senzilla d'aprendre, s'explica en 15 minuts, i molt emocionant ja que pel sistema de joc els teus cotxes poden ser moguts pels altres jugadors cosa que fa que hagis d'estar atent tota l'estona i que hagis de canviar la teva tàctica a cada moment.



L'idea és fer un mini torneig amb 4 curses, dues pel matí i dues per la tarda amb els mateixos jugadors, és a dir, s'han d'estar tota la jornada.

Els jugadors aniran acumulant punts d'una cursa a l'altra així qui tingui més punts en acabar-les totes serà el guanyador.



Els circuits utilitzats seran els següents:

1ª cursa: Saint Adriana Speedway (Tenerife)

2ª cursa: Yunta Brothers Velodrome (Los Àngeles)

3ª cursa: Snug Harbor (Lavallette)



4ª cursa: Wellington Raceway (South St.Paul)



Us hi esperem.

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domingo, 26 de junio de 2016

RVBICON: VI JORNADA OFF WARGAME








Hola amigos!!

De nuevo llega julio, y como es tradición nuestra asociación organiza su jornada Off Wargame!!
Para esta ocasión los socios de Rvbicon han preparado una buena oferta para pasar una gran jornada de juegos y diversión.
Aquí os dejamos un aperitivo de nuestra oferta lúdica, que aún debemos completar con más juegos en los próximos días.
Nuestras puertas estarán abiertas a partir de las 10:00h!! Como siempre, para poder reservar plaza en algunas de nuestras partidas solamente deberéis enviar un email a nuestra dirección electrónica rubicon.lh@gmail.com. Indicando a que juego os queréis inscribir, y el número de plazas que deseáis reservar.


Sesión matutina:

-Juego----------------Monitor----------------Plazas libres.

 Thunder Alley----Albert--------------------- 7 (Torneo de 4 partidas durante toda la jornada)
 Mice & Mistics---Manel--------------------- 4
Chutlhu games----Arturo--------------------- 8
X-Wing Yavin's battle----Raúl---------------8 (Una partida por sesión)
X-Com--------------Toni-----------------------4
Viticulture---------Miquel---------------------6
Imperial Assault-Eusebio---------------------4

Sesión vespertina:

-Juego----------------Monitor----------------Plazas libres.

Thunder Alley----Albert--------------------- 7 (Torneo de 4 partidas)
X-Wing Yavin's battle----Raúl---------------8 (Una partida por sesión)
At the gates of Luoyang--José Luís--------- 4
Dead of winter----Manel--------------------- 5
Chutlhu games----Arturo--------------------- 8
Keyflower-------Wromel--------------------- 6
Cyclades
Expansión titanes---Toni--------------------- 6
Lords of Vegas------Miquel------------------5
Imperial Assault----Eusebio-----------------4







Nos vemos al otro lado del Rvbicon.



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domingo, 19 de junio de 2016

CRÓNICAS CIRCUS MAXIMUS - CARRERA VII - XVI/VI/MMXVI

El pasado sábado 11 de junio disputamos la VIIª carrera de esta liga, hubo 3 aurigas ausentes, Nessum Dorma, Flavia Aurelia y Lucio Minicio de ellos Nessum Dorma pudo ser sustituida por Atilano Tenso que volvió ha relizar un buen papel, como nos tiene acostumbrados últimamente.


La carrera empezó puntualmente a las 10'30h. 
Nada más empezar ya se realizaron los primeros ataques una muestra de lo que iba a ser. 
Durante los primeros turnos los carros iban bastante agrupados y se sucedían los ataques de unos contra otros y los primeros daños.
Fue una carrera dónde costó que los carros tomaran ventaja, sólo en la última curva los carros Marrón, Rojo y Negro pudieron distanciarse.
Pese a ser una carrera con pocos puntos de daño (52) estos produjeron graves consecuencias, 3 carros destruidos y 2 aurigas muertos, 
El bonus de carro más destructor se lo llevó Coitus Interruptus con 14 puntos de daño producidos.

Cómo vengo haciendo os paso a detallar las diferentes defensas que los aurigas pueden comprar antes de la carrera para contrarestar los posibles ataques que pueden recibir.

Son los siguientes:

Defensas  

 1.- Caballos frescos  
Cuesta 2 monedas 
Anula el efecto de caballos drogados 
Un jugador sólo puede comprar una vez esta defensa por carrera.  
Efecto: Reduce 2 puntos de daño/aumento de velocidad  
Nota: En caso de aumentar la velocidad se borra de los caballos exteriores o interiores 1 casilla de cada uno.   

2.- Protección ruedas  
Cuesta 2 monedas 
Anula el efecto de sabotaje 
Un jugador sólo puede comprar una vez esta defensa por carrera.  
Efecto: Se ignoran los 2 primeros puntos de daño en cada rueda 
 
Nota: En la hoja de control de cada jugador se ha puesto un 11 y 12 al lado de cada rueda en caso de aumentar los puntos de rueda, si no es el caso se tachan.       

3.- Auriga experto  
Cuesta 2 monedas 
Anula el efecto de entretenimiento nocturno 
Un jugador sólo puede comprar una vez esta defensa por carrera.  
Efecto: Aumenta en 2 puntos la salud del auriga.
  
Hay que tener en cuenta que la salud del auriga no puede ser mayor que 10. 
 
4.- Auriga leal  
Cuesta 2 monedas 
Anula el efecto de soborno y soborno PLUS 
Un jugador sólo puede comprar una vez esta defensa por carrera.  
Efecto: Al final de la carrera doblas los puntos de experiencia conseguidos y 3 monedas. 
Si no consigues experiencia tampoco ganas las monedas.  

5.- Caballos Vitaminados  
Cuesta 2 monedas 
Anula el efecto de Clavo en los cascos 
Un jugador sólo puede comprar una vez esta defensa por carrera.  
Efecto: Aumenta en 7 puntos la resistencia para la carrera. 

Las defensas tiene como limitación que un jugador no puede comprar más de 2.

Ahora os dejo con el resultado de la carrera y la clasificación de la liga, veréis que la cabeza está muy igulada, eso hará que la última carrera sea de infarto, y con una fotos realizadas por nuetro compañero Ben-Hur.

Saludos

PD: En esta última carrera, que se celebrará el sábado 16 de julio, haremos la entrega de premios así que si alguien se anima puede venir a visitarnos.



















En las siguientes imágenes podéis ver la pizarra mediante la cual llevamos el control de la carrera .






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domingo, 29 de mayo de 2016

CRÓNICAS CIRCUS MAXIMUS - CARRERA VI - XXX/IV/MMXVI

El pasado sábado 30 de abril disputamos la VIª carrera de la liga con casi todos los aurigas titulares, no pudieron asistir Flavia Aurelia y Laiatania.
Esta carrera a diferencia de las otras era a 3 vueltas en lugar de 2 cosa que la hacía más interesante por el hecho de tener una puntuación diferente (novedad de este año).

La hora de reunión de los aurigas fue a las 9'30h y la carrera empezó puntualmente a las 10'30h.
La carrera, como no podía ser de otra manera, fue muy disputada además de tener  muchos ataques que pese a un número bajo de puntos de daño causaron muchos destrozos: 2 aurigas y 4 caballos muertos y 3 carros destruidos que afectaron a 6 de los 10 carros que corrían, entre ellos al ganador, el Carro Rojo, que entró con el auriga arrastrado pero no tendrá problemas para adquirir otro ya que ganó la apuesta y se llevó 14 monedas.

Siguiendo con la explicación del reglamento os explico los diferentes ataques que se pueden realizar antes de que empiece la carrera.

Son los siguientes:

1.- Caballos adversarios drogados
Cuesta 2 monedas
Anula el efecto de Caballos frescos
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: Los caballos contrarios reciben 2 puntos de daño/disminución de velocidad.
A repartir 1 punto a cada caballo exterior o 1 punto a cada caballo interior.

2.- Sabotaje
Cuesta 2 monedas
Anula el efecto de Protección ruedas
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: Se causan 2 puntos de daño en ambas ruedas del carro atacado

3.- Entretenimiento Nocturno
Cuesta 2 monedas
Anula el efecto de Auriga experto
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: Se reduce en 2 puntos la salud del auriga atacado

4.- Soborno / Soborno PLUS
Cuesta 2 monedas / 3 monedas
 El jugador sobornado recibe las 2 o 3  monedas a menos que tenga Auriga Leal.
Anula el efecto de Auriga leal
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: El auriga sobornado NO puede atacar a quién le soborna pero si el que soborna ataca al sobornado deja de tener efecto el soborno.
Efecto PLUS: El carro sobornado no puede acabar voluntariamente su movimiento en el mismo carril por el que va el carro que lo soborna

5.- Clavo en los cascos
Cuesta 2 monedas
Anula el efecto de Caballos Vitaminados
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: Al final de cada turno pierdes 1 punto de resistencia

Los ataques tienen la siguientes limitaciones:

- Un jugador no puede recibir más de 2 ataques y los 2 no pueden ser iguales, el exceso no tiene efecto pero los atacantes pagan las monedas establecidas.

- Un jugador no puede atacar a más de 2 jugadores pero sí puede hacer 2 ataques diferentes a un mismo jugador.

En la siguiente crónica explicaremos las defensas que se pueden comprar para minimizar los daños producidos por estos ataques.

Ahora os dejo con el resultado de la carrera  y con la clasificación de la liga así como con un buen número de fotos realizadas por nuesto compañero Ben- Hur.

Saludos

























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